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摘要:
文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程和C++编程的形式,从前期准备、关卡设计、游戏模式以及用户界面等四部分进行了游戏PC端的设计和实现.闯关游戏是一种古老的游戏类型,在电脑游戏最初出现时,便是以闯关的方式进行.我们的游戏和传统意义上的闯关游戏还有所区别,我们的关卡之间联系较少,弱化了剧情元素,加强了竞技性,让玩家更注重于闯关过程,并且为将来的联机内容打下基础.经过测试,游戏中关卡设置、角色动作等功能运行流畅,场景跳转迅速及参数计算均正常.
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文献信息
篇名 基于UE4的第三人称闯关游戏的设计与实现
来源期刊 科学技术创新 学科 工学
关键词 电子游戏 Unreal Engine4 虚幻引擎
年,卷(期) 2021,(19) 所属期刊栏目 信息技术
研究方向 页码范围 106-108
页数 3页 分类号 TP317
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-1328.2021.19.047
五维指标
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
Unreal Engine4
虚幻引擎
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科学技术创新
旬刊
2096-4390
23-1600/N
16开
黑龙江省哈尔滨市
14-269
1997
chi
出版文献量(篇)
126927
总下载数(次)
266
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