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5G赋能:AR/VR游戏传播困境与破解
5G赋能:AR/VR游戏传播困境与破解
作者:
郭巧敏
青芳宇
刘雯雨
杨伯溆
原文服务方:
传播与版权
5G
AR/VR游戏
传播路径
人机交互
摘要:
4G改变生活,5G改变社会,第五代信息通信技术的到来为4G时代下的传播问题赋能。研究从设备、技术、体验、社会观念四个角度,分析了5G如何赋能解决AR/VR游戏现存的传播困境。研究认为,5G虽然无法彻底解决AR/VR游戏面临的社会观念问题,但能通过建立“设备降价—内容多元—体验舒适”良性循环,显著缓解AR/VR游戏设备昂贵、技术粗糙、体验不舒适等问题,助力AR/VR游戏传播。但在未来,伴随AR/VR游戏的深入发展,其面临的伦理、安全、隐私问题也亟需引起重视,以期营造较好的人机交互。
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5G赋能:AR/VR游戏传播困境与破解
来源期刊
传播与版权
学科
关键词
5G
AR/VR游戏
传播路径
人机交互
年,卷(期)
2022,(1)
所属期刊栏目
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54-54
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中文
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5G
AR/VR游戏
传播路径
人机交互
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研究来源
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期刊影响力
传播与版权
主办单位:
广西期刊协会
广西出版杂志社
出版周期:
月刊
ISSN:
1674-473/X
CN:
45-1390/G2
开本:
大16开
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
2013-01-01
语种:
chi
出版文献量(篇)
4158
总下载数(次)
0
总被引数(次)
3766
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