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摘要:
4G改变生活,5G改变社会,第五代信息通信技术的到来为4G时代下的传播问题赋能。研究从设备、技术、体验、社会观念四个角度,分析了5G如何赋能解决AR/VR游戏现存的传播困境。研究认为,5G虽然无法彻底解决AR/VR游戏面临的社会观念问题,但能通过建立“设备降价—内容多元—体验舒适”良性循环,显著缓解AR/VR游戏设备昂贵、技术粗糙、体验不舒适等问题,助力AR/VR游戏传播。但在未来,伴随AR/VR游戏的深入发展,其面临的伦理、安全、隐私问题也亟需引起重视,以期营造较好的人机交互。
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文献信息
篇名 5G赋能:AR/VR游戏传播困境与破解
来源期刊 传播与版权 学科
关键词 5G AR/VR游戏 传播路径 人机交互
年,卷(期) 2022,(1) 所属期刊栏目 新媒体
研究方向 页码范围 54-54
页数 0页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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2022(0)
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研究主题发展历程
节点文献
5G
AR/VR游戏
传播路径
人机交互
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
传播与版权
月刊
1674-473/X
45-1390/G2
大16开
2013-01-01
chi
出版文献量(篇)
4158
总下载数(次)
0
总被引数(次)
3766
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