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摘要:
互联网信息技术的快速发展使网络平台成为人们生活中最重要的文化策源地,网络让传播变得迅捷,给文化创新带来了更丰富的形式,与此同时滋生了一些不良现象,如网络文化"泛娱乐化"现象.网络文化"泛娱乐化"现象是指在网络空间普遍传播的内容出现了荒诞改写、低俗创造、错误导向等现象表征,并产生了消解公民群体社会责任感、销蚀社会整体文化氛围以及抽空文化传承价值的消极影响.对此,我们必须从创作本源、传播过程、受众免疫三个方面进行把控,并促进文化创新创造发展,从而纠治网络文化"泛娱乐化"现象,实现网络文化健康发展.
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浅析电视节目"泛娱乐化"现象和对策研究
电视娱乐节目
泛娱乐化
受众
媒体功能泛娱乐化与社会责任分析
泛娱乐化
主流价值观
媒体品牌建设
娱乐营销基本模式研究综述
娱乐营销
明星代言
体验营销
音乐营销
微电影营销
电视传播领域"泛娱乐化"现象的理性反思
娱乐
泛娱乐
大众文化
体制改革
民族文化
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 娱乐至死:论网络文化"泛娱乐化"现象的批判与纠治
来源期刊 内蒙古电大学刊 学科 社会科学
关键词 网络文化 泛娱乐化 文化传播
年,卷(期) 2022,(1) 所属期刊栏目 文化
研究方向 页码范围 33-39
页数 7页 分类号 G209
字数 语种 中文
DOI 10.16162/j.issn.1672-3473.2022.01.008
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
网络文化
泛娱乐化
文化传播
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
内蒙古电大学刊
双月刊
1672-3473
15-1141/N
16开
呼和浩特市赛罕区新华东街34号
1987
chi
出版文献量(篇)
5860
总下载数(次)
28
总被引数(次)
8674
相关基金
国家社会科学基金
英文译名:Philosophy and Social Science Foundation of China
官方网址:http://www.npopss-cn.gov.cn/
项目类型:重点项目
学科类型:马列·科社
论文1v1指导