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摘要:
针对目前虚拟现实影视作品中声音设计过程中缺乏客观量化指标、过于主观的问题,提出一套基于生态声学的虚拟现实影视声景量化方案.依据生态声学研究理论基础,方案将影视声景元素根据其发声动机划分成自然声、人为声和地球声三个部分,在该分类的基础上,通过计算各类别之间的比例来量化影视声景设计中关于地点、时间、天气等因素.实验样本来源于实地录制,将计算结果分别与客观实录情况和主观评测结果进行对比分析,实验结果表明,通过该方案计算得出的影视声景观量化结果与客观情况相吻合,与多数声音设计师的主观感受基本匹配,算法数据结果可靠,对虚拟现实电影声景设计具有一定的参考价值.
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文献信息
篇名 基于生态声学的虚拟现实影视声景指数量化
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 虚拟现实电影 量化算法 影视声景设计
年,卷(期) 2022,(1) 所属期刊栏目 多媒体技术应用
研究方向 页码范围 114-118
页数 5页 分类号 TP3
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2022.01.017
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实电影
量化算法
影视声景设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
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