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动漫研究2020年第1期出版文献
出版文献量(篇)
96
总下载数(次)
6
动漫研究
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投稿
Animation Research
主办单位:
四川动漫研究中心
ISSN:
CN:
出版周期:
年刊
邮编:
610000
地址:
四川省成都市
出版文献量(篇)
96
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年度刊次
2020年
1期
2018年
目录
1.
“十七年”中国动画叙事符号探究
作者:
张秦苗
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
19-22
摘要:
本文主要针对"十七年"(1949—1966年)中国动画的叙事符号展开讨论。"十七年"中国动画作为中国动画历史发展中不可缺少的部分,尤其有重要的研究价值。由于受到当时时局以及政治、经济、文化等...
2.
论利奥塔后现代动漫艺术理论的四大原则及其视野局限性
作者:
周子渝 张郑波
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
22-28
摘要:
后现代理论家利奥塔先生拒斥现代性宏大叙事,主张微观叙事话语原则;推崇异质化形象原则,反对同质化基础主义;赞扬力比多欲望的在化解意义缺失,抵制虚无主义中的正面价值,主张在消除话语霸权中心前提下...
3.
动漫图式的流行文化符号意义解析
作者:
付红霞 吴培森
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
28-32
摘要:
动漫图式文化意义主要从图像解说性、文化指示性、流行符号性三个方面来构成。动漫文化流行符号性具体体现为动漫图式的包容性和多元性、潮流性和流行性。动漫图式的流行和推广需要政府相关职能部门的配合与...
4.
数字新媒体背景下动漫符号在硬新闻中的传播效果研究
作者:
孙佳 赵岚
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
32-35
摘要:
数字新媒体的发展为艺术、技术、信息等领域的深度融合提供了契机,新闻动漫化逐渐成为"内容为王"时代的新闻报道中的一种趋势。动漫符号越来越多地应用在政治、科技等硬新闻的传播中。本文旨在将动漫符号...
5.
影像的作家——新房昭之动画影像风格探析
作者:
李小雨 黄卢健
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
40-43
摘要:
动画作为综合的影像艺术,其中叙事、美术、视听语言等因素的美学特征决定了动画作品的艺术风格和品质。新房昭之作为日本商业动画行业著名的导演,其作品有着独特且鲜明的个人风格,充满超现实的不安定感和...
6.
接触程度对大学生动漫衍生品购买行为的影响研究
作者:
刘林沙 叶小欢 梁明
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
47-56
摘要:
动漫产业的不断完善发展带动了动漫衍生品市场的崛起与空前壮大,大学生作为动漫的主要受众群体也成为动漫衍生品重要的消费者,本文通过问卷调查与数据统计方法分析在"刺激—反应"模式下动漫接触程度对大...
7.
“葫芦兄弟”的身世浮沉——谨以此文纪念剪纸动画大师胡进庆(1936—2019)先生
作者:
李保传 臧艳超
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
61-72
摘要:
三十多年前,也就是我们常说的“80年代”,随着剪纸动画片《葫芦兄弟》的横空出世,一曲《葫芦娃》响彻大江南北,传唱至今。三十年后的2016年7月,新版《葫芦兄弟》再次出现在荧屏上,歌还是当年的...
8.
中国学派动画式微根源及创新转型路径探析
作者:
张郑波
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
87-94
摘要:
中国动画于20世纪60—80年代取得令世人瞩目的成绩,在国际上被赞誉为"中国学派",但自80年代中后期逐渐趋于式微,虽新千年后零星出现了诸如《大圣归来》《大鱼海棠》《相思》《包宝宝》等少数探...
9.
文物卡通形象设计探析——以说唱俑为例
作者:
刘昶忆 张鸶鸶
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
108-114
摘要:
卡通文化是当下流行的一种大众文化,它能从情感与认知上引起大众的共鸣,将冰冷的文物转换为鲜活的卡通形象也因此成为一种潮流。以说唱俑为例,探讨如何巧妙地将文物与卡通文化相结合,有利于创作出兼具形...
10.
动画创作中的光影表现与情感表达
作者:
牛丽梅
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
114-117
摘要:
在诸多艺术种类中,光线都是必不可少的要素之一,它是传达人类视觉感应的载体,在动画领域也不例外,没有适当的光线加入的动画影像是十分枯燥无味的,良好的光线可以使影像在审美层次上更高一层,可以将创...
11.
日本机器人角色的设计理念
作者:
向朝楚
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
118-122
摘要:
日本机器人动画在全球具有重要影响,同时其也是日本动漫文化的标志符号。自1958年第一部机器人动画《铁臂阿童木》诞生至今,虽然设计理念历经数次变迁,但日本机器人角色始终保持着强大的文化影响。日...
12.
从《平平安安反邪教》看动画公益宣传片的创作之路
作者:
梁怡 钟骥
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
122-124
摘要:
公益广告是政府相关部门或社会团体向观众阐明社会责任,不以盈利为目的而为社会公众切身利益和社会风尚服务的广告。它以解决社会问题为宗旨,运用一定的艺术表达形式和创作手段,从良性角度正确引导社会公...
13.
改革开放以来国产综艺节目发展历程回顾与反思
作者:
刘悦琳
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
124-131
摘要:
改革开放以来,我国综艺节目经历了节目类型单一到节目品种繁多,再到中外交流互渗融合发展的三大阶段。从早期的《综艺大观》《曲苑杂谈》,到新世纪《快乐大本营》《鲁豫有约》,再到现如今选秀类娱乐节目...
14.
论互联网时代国产动画电影IP的开发与衍生
作者:
方冰玉
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
132-136
摘要:
在互联网时代,IP由于其巨大的流量优势迅速席卷资本市场,成为影视界当仁不让的"流量宠儿"。在电影市场中一直处于边缘位置的国产动画电影则更将IP开发作为其票房保证。但是在IP电影日益繁盛的今天...
15.
“互联网+”时代高校工会区块链微平台文娱动漫创新研究
作者:
董凯宁
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
139-144
摘要:
随着"互联网+"时代的到来,党中央对新时代新背景下的高校工会工作提出了新的要求,工会微平台已经是普遍存在。本文设想通过区块链动漫游戏对微平台文娱职能进行创新,提升高校工会文娱吸引力。将区块链...
16.
艺术硕士专业学位研究生双导师制建设对策初探
作者:
代钰洪
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
145-148
摘要:
艺术硕士专业学位模式为国家培养了一批高水平的艺术创作人才,采用双导师制共同培养是弥补校内导师实践经验和技能不足的主要措施,校外导师遴选办法不科学、校内外导师沟通交流不畅等问题影响着人才培养的...
17.
试析节选法在戏曲动画剧本创作中的应用研究
作者:
鞠文暹
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
150-153
摘要:
戏曲动画是在传统经典戏曲剧目的基础上进行再创作,使传统戏曲故事结合动画的创作样式,具有时代感视听语言的艺术样式。戏曲故事题材古今历朝历代、民间传说都有非常经典的剧目,在进行戏曲动画剧本创作中...
18.
浅析中国传统戏曲对动画创作的影响
作者:
周国珍
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
163-165
摘要:
戏曲是中国不可遗忘的传统文化,它经过几千年的沉淀和发展,在继承发扬中华优秀传统文化、以文化复兴助推民族复兴方面,都有独特的、不可替代的地位与作用。本文将从戏曲元素对动画剧本创作、角色造型设计...
19.
试析中国古代艺术的表现特点对中国戏曲动画创作的影响
作者:
张京玥
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
165-168
摘要:
艺术是借助于一定工具,通过审美的技巧与艺术修养,从而使创作者和审美对象之间相互作用下的一种创作型的劳动。可以说,艺术带有强烈的主体性,这种主体性大多数表现在创作者的情感、意识以及生活背景上。...
20.
传统戏曲改编动画的跨媒介研究
作者:
康宝予 钟远波
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
168-170
摘要:
中国的动画产业在历经一段蓬勃发展的时间后,渐渐地缓和了下来,越来越多"中国需要自己的动画"的呼声此起彼伏,但中国动画在日本与美国风格中却举步维艰。已存活了一千多年的中国传统戏曲艺术,虽拥有着...
21.
浅析戏曲服饰在动画中的应用研究
作者:
王睿
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
171-177
摘要:
戏曲服饰是中国传统戏曲文化精髓的重要组成部分之一,丰富多样的服饰搭配及款式演绎不同的故事和角色。然而在互联网高速发展的当代,随着中国传统戏曲文化的传播渠道逐渐丰富多彩,大部分的人却对戏曲服饰...
22.
成都东软学院动画专业T-C教改与校企合作的意义
作者:
刘移民 钟世全
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
181-184
摘要:
CDIO工程教育模式起源于美国麻省理工学院,是为了应对经济全球化产业环境对创新型工程人才的需要,联合瑞典皇家工学院等四所大学进行的教育改革研究。后来经过四年的实践探索和理论的完善,麻省理工创...
23.
基于VR技术的三维动画建模实验教学系统设计
作者:
吴章洪
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
184-187
摘要:
针对传统三维动画建模实验教学中学生不能"身临其境"感受三维动画建模的过程,结合VR技术设计了三维动画建模实验教学系统,该系统包括"‘伪’三维建模——‘真’三维建模——‘伪’三维建模"三种教学...
24.
AR增强现实技术及其在教育中的应用研究
作者:
黄任勇
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
188-190
摘要:
不同于虚拟现实技术,增强现实技术是一项不过度依托虚拟物体营造虚拟感受,而强调推进虚拟物体与现实环境有机融合的新兴技术。随着现代科技的飞速发展,增强现实技术在诸多行业领域得到推广,利用移动平台...
25.
论动漫衍生品在乡村文创产业中的应用研究
作者:
蔡媛媛
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
201-204
摘要:
新时代赋予了现代社会新的使命,人们从单一学科过渡到多元领域的跨界交融,在渗透与互鉴中寻求探索和创新。在加强乡村振兴战略的过程中,文创产业成为当下引领潮流和带动产业发展的新标杆,它运用各学科之...
26.
彝族毕摩动漫形象设计研究
作者:
杨媛
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
226-229
摘要:
不同的生产方式、生活环境会造就不同的文化艺术形式,中国民族众多,不同的民族由于其生存生活环境和生产方式的差别,形成了风格迥异、风情别致的多元文化体系。彝族是中华民族百花园中的一朵奇葩,在其独...
27.
从末世悲歌到英雄情怀——《阿丽塔:战斗天使》角色在改编中哀感缺失的解读
作者:
田靓雯
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
231-234
摘要:
近期,动漫和真人影视作品的联系呈现增强的趋势。日本作为动漫大国,自然成为美国电影改编的资源库。2019年2月一部备受关注的科幻电影《阿丽塔:战斗天使》,作为日本动漫改编电影,在CG技术和视觉...
28.
青春动画电影《昨日青空》的叙事学分析
作者:
周艺佳 杨晓林
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
242-246
摘要:
《昨日青空》有明显的散文化叙事风格,属于典型的"缀合式团块"叙事结构,几个角色的故事都围绕着同一主题"人生选择"来展开,形成了"形散神不散"的艺术效果。与一般动画电影表现尖锐的矛盾冲突不同,...
29.
从《昨日青空》看国产动画电影的情怀营销
作者:
魏梦雪
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
246-249
摘要:
"情怀"一词在辞典上的解释是心情和心境,通俗来说,就是含有某种感情的心境。而且"某种感情"是先存在的,是在做某件事情之前就已经形成的。[1]在新媒体时代,"情怀"已经变成了一种司空见惯的商业...
30.
动画创作中经典艺术作品“符号化”互文现象分析——评动画电影《盗梦特工队》
作者:
林舒月
刊名:
动漫研究
发表期刊:
2020年1期
页码: 
254-256
摘要:
动画电影《盗梦特工队》在创作过程中对于经典艺术作品的大量互文手法,其反对阐释的理念贯穿整个互文文本。同时对经典艺术作品和流行艺术的"符号化"拼贴运用起到了再叙事的作用,丰富了作品的内容,引起...
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