自然科学博物馆研究期刊
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自然科学博物馆研究

Journal of Natural Science Museum Research
曾用名: 家用电脑与游戏机

《家用电脑与游戏》杂志以电脑游戏(网络游戏)玩家及电脑用家为主要对象,内容涉及电脑游戏相关的软件产品资讯及使用,电脑多媒体应用相关的软硬件产品评测选购,以及数码娱乐及通讯产品的使用推介。年轻而充满热情的读者群体,游戏相关产业100%的客户覆盖率,以及在电脑软硬件及数码领域高速增长的影响力,这一切都值得您的关注!
主办单位:
科学普及出版社
ISSN:
1009-6183
CN:
11-4490/G4
出版周期:
双月刊
邮编:
100036
地址:
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
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4211
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  • 1. 声音
    作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  10
    摘要: “我们希望特工能将这款游戏作为训练工具,以防今后再有‘飞鞋’袭击世界领导人的事件发生。” ——美国总统布什访问伊拉克遭“飞鞋”袭击事件发生后,一些公司和个人以此为题材开发了有趣的小游戏。...
  • 2. 画面
    作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  10
    摘要: 巧克力劳拉 去年11月“巧克力时装秀”(Chocolate Show)纽约站的表演中,被一堆巧克力装扮成劳拉·克劳馥的模特正在亮相。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  11-13
    摘要: 美媒评出2008最杰出游戏制作人;《铁臂阿童木》游戏化决定;动视暴雪透露《使命召唤6》;RTS网游《BattleForge》揭开面纱;游戏版《终结者4》预告片发布……
  • 作者: Zhongshu
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  14-19
    摘要: 不了解“战锤”(Warhammer)背景设定的人可能会很奇怪,去年的《战锤Online:决战世纪》(Warhammer Online:Age of Reckoning)是一款充斥着冷兵器和魔...
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  20-21
    摘要: 第三人称动作,沙盘式自由结构,经营模拟成分,再也没有比上述三者的结合体更适合表现经典黑帮电影《教父》的游戏方式了,因《死亡空间》而声名大噪的EA Redwood Shores工作室的下一个目...
  • 作者: 小微
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  22-23
    摘要: 2008年12月中旬,继承了NCsoft旗下产品一贯美华丽特点的新一代网络游戏作品《永恒之塔》(AION),经过代理公司盛大网络紧锣密鼓的汉化,终于在玩家激动的欢呼声中展开了七天封测盛典,由...
  • 作者: HALAN
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  24-25
    摘要: 从睁开眼睛的那一刻开始,残酷的回忆被一点点唤醒。 梦中的女孩告诉我,我叫神瑛。我们的前世都是天上的神仙。 在仙宫遭遇了一场突如其来的劫难之后,她不知了去向。 而我却作为一个叫贾宝玉的人...
  • 作者: Crazy Ivan
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  26-27
    摘要: 原本只是定位在《锁定:现代空战》(Lock On:Modern Air Combat)的第二部资料片,可没成想经过整整三年的折腾后却演化成一个完全独立的新件,这就是《黑鲨》的最终面目,而更让...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  28
    摘要: 中国上下五千年,悠长丰富的历史除了成为电影、史记的材料外,成为网游的主题应该也是众望所归。近日麒麟首次封测旗下耗资6000万制作的《成吉思汗》,可算是做了历史类网游的先驱。同现在市面上大当其...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  29
    摘要: 随着新年的到来,各游戏厂商都纷纷推出新款网游作品.以便使玩家们的假期并不虚度。巨人网络也计划在这个时间,推出众人期盼已久的,以欧洲中世纪为背景的3D魔幻巨作《万王之王3》,承载了七大创新元素...
  • 作者: 小妖
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  30
    摘要: 在你的印象中回合制网络游戏该是个什么样子呢,三头或二头身的Q版萝莉,通常以在野外捕获各种宠物为乐。似乎一谈到回合制网游,我们脑海中就会出现这样的画面,时至今日大多数的回合制网游都依然是这个套...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  31
    摘要: “风火轮呀呼呼呼呼,火尖枪呀刷刷刷刷.” “妖魔鬼怪都不怕,鬼怪妖魔我不怕,” “哪吒是我,我是哪吒!”
  • 作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  32-33
    摘要: 100张老面孔,看来看去,总也没有什么花样,再加上大家扎堆的乱劲儿,更让人提不起兴趣去里面淘货。何必吃力不讨好……
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  34
    摘要: 《寂静岭:归途》(Silent Hill:Homecoming.以下简称SH5)自从开发阶段就饮受非议.KONAMI对游戏的宣传非常低调.除了一些无比“雷人”的图片以外.就再无任何信息,而转...
  • 15. 压抑
    作者: Azrael
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  35
    摘要: 主角在缓缓上升的电梯里等待,长达十几秒的时间只有单调的机械声,偶尔混合不知何处怪物的嘶叫,似乎只有呆在这里才能得到永恒的安宁,你有时会宁愿这电梯一直都不要停下来。
  • 16. 辐射Ⅲ
    作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  36
    摘要: 期待多年的续作终于交出了令人满意的答卷,游戏中的一切都是原汁原味的“辐射”网络,灰暗破败的场景,极度短缺的物资,离奇的变异生物,庞大的属性和任务系统……在这些外在表象之下,“辐射”的主题亦被...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  36
    摘要: 系列好容易跨入了现代,不想新作又把时间拉回到了烂俗的“二战”时期。Treyarch配合Infinity Ward的隔代开发计划旨在维持系列声誉,同时保证各代产品能够在充足的开发周期内达到一定...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  36
    摘要: 在遭遇了去年的失败之后,“极品飞车”年度新作一直保持着低调,直到最终临近上市前,才发布了Maggie Q的代言,以及对极限速度的追求等等令人“振奋”的消息,也行是对上资追求驾驶模拟失败的恐惧...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  36
    摘要: 难得EA吃了这么多年的老本,还能拿出一款原创的作品。也正是因为原创,游戏在上市之前的宣传工作确实到位,除了图像和文字介绍之外,甚至还有同名的动画。至于游戏本身依然脱离不了美式恐怖的套路——恶...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  37
    摘要: Q版卡通风的休闲游戏就未必不能有内涵,原本复杂难以模拟的机器人对战被解析成三种战斗方式后,配合特色各异的机体,在战场上能够成丰富的对阵局面。而且机体分极制也让对战非常平衡——当然也有玩家因此...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  37
    摘要: 有人说,经典就是用来回味的,而《魔力宝贝Ⅱ》的诞生,却给出了另外一种答案,经典就是用来颠覆的!3D引擎的《魔力宝贝Ⅱ》难以再现前作2D手绘风格的魅力,半即时的战斗模式完全打破了前作休闲娱乐的...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  37
    摘要: 09年貌似是回合制游戏回归之年,几款备受期待的游戏和传说中的大作全是回合制游戏。《王者世界》相较其他几款回合游戏的优胜之处主要体现在战斗方面,它比传统回合制游戏要更加激烈跟刺激,但又没有丧失...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  37
    摘要: 当UO之父的Richard Carriot主持开发的硬派科幻题材作品《Tabula Rasa》完败之后,一款NCsoft真正拿手的美型网游——《永恒之塔》开始了全面测试。浪漫离奇的世界观设定...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  38-45
    摘要: 前情回顾:劳拉为了寻找失踪的母亲前往尼泊尔,哈萨克斯坦和英格兰等地冒险,收集碎片重组了亚瑟王神剑,然而传送的祭坛被毁掉了,劳拉只好另寻通往传说圣地阿瓦隆的路。
  • 作者: 蓝斯特
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  46-49
    摘要: 以吾身为灾祸, 魂已堕,血如咒, 叛于所爱,背于所信, 承于尽之悲痛,无诚,无悯。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  49
    摘要: 当美服欧服台服的WOWERS早已沐浴在阿尔萨斯温暖的关怀中时,国服的《魔兽世界》3.0版本——末日的回归,终于在2008年12月千呼万唤始出来。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  50
    摘要: 游戏如其名。奇迹般的世界.《奇迹世界》这个绚丽多彩的游戏世界总在给玩家们制造者一个又一个的惊喜.随着布拉齐总大陆新版本的来临.新的BOSS、新的地图,又让玩家们在2009新年之初欣喜不已.获...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  51
    摘要: 每个人都是天使与魔鬼的混合体,总喜欢在网游的虚怀世界里扮演各种各样的人,无论好坏。在《仙剑Online》的广博世界里,玩家也可以自由的选择自己的人生,并且游戏提供了六大职业作为玩家闯荡世界的...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  52-53
    摘要: 战报简介:前身是中韩电子竞技对抗赛的IEF.现在早已经改头换面变成每年年末的又一国际重大赛事.本次参加最终年度总决赛的选手有MYM]Moon、WE.Pepsi.TeD、WEP.epsi.In...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年1期
    页码:  54-67
    摘要: 2003年的年度游戏大赏特别企划中,我们给网络游戏留出了1/10的空间。 2005年的年度游戏大赏特别企划中,网络游戏占据1/5的空间,我们为原创网络游戏单独设立奖项。

自然科学博物馆研究基本信息

刊名 自然科学博物馆研究 主编 赵震东
曾用名 家用电脑与游戏机
主办单位 科学普及出版社  主管单位
出版周期 双月刊 语种
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ISSN 1009-6183 CN 11-4490/G4
邮编 100036 电子邮箱 fcgm@fcgm.com.cn
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