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摘要:
在你的印象中回合制网络游戏该是个什么样子呢,三头或二头身的Q版萝莉,通常以在野外捕获各种宠物为乐。似乎一谈到回合制网游,我们脑海中就会出现这样的画面,时至今日大多数的回合制网游都依然是这个套路。在各种以画面唯美、快感杀戮为卖点的即时类MMORPG大行其道的当下,传统的回合制网络游戏如果不走出原有的框框,恐怕难逃走向衰败的命运,万幸的是(王者世界)让我看到了此类游戏新的希望。
内容分析
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文献信息
篇名 王者世界
来源期刊 家用电脑与游戏 学科 工学
关键词 世界 网络游戏 制网 画面
年,卷(期) 2009,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 30
页数 1页 分类号 TS952.83
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网络游戏
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
自然科学博物馆研究
双月刊
1009-6183
11-4490/G4
大16开
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
2016
chi
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4211
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4
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769
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