自然科学博物馆研究期刊
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自然科学博物馆研究

Journal of Natural Science Museum Research
曾用名: 家用电脑与游戏机

《家用电脑与游戏》杂志以电脑游戏(网络游戏)玩家及电脑用家为主要对象,内容涉及电脑游戏相关的软件产品资讯及使用,电脑多媒体应用相关的软硬件产品评测选购,以及数码娱乐及通讯产品的使用推介。年轻而充满热情的读者群体,游戏相关产业100%的客户覆盖率,以及在电脑软硬件及数码领域高速增长的影响力,这一切都值得您的关注!
主办单位:
科学普及出版社
ISSN:
1009-6183
CN:
11-4490/G4
出版周期:
双月刊
邮编:
100036
地址:
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
出版文献量(篇)
4211
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  • 121. 声音
    作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  5
    摘要: ——前微软公司全球副总裁、现创新工场董事长兼CEO李开复不久前在微博中表示,玩游戏可以产生十大正面情感。该微博在腾讯和新浪总计被转发9000余次。
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  6-7
    摘要: 在《生化危机:浣熊市行动》(Resident Evil:Operation Racoon City)发售前夕,Capcom突然宣布了《生化危机6》,尽蕾除了简短的官方新闻稿以外没有任何关于游...
  • 作者: 葬月飘零
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  8-9
    摘要: DOTA始于《星际争霸》自定义地图,从《冰封王座》自定义地图开始流行,之后有多个版本,最有名的奠过于冰蛙更新的版本,不同于Guinsoo对大量Bug置若罔闻的态度。
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  10-11
    摘要: 1868年1月27日,京都笼罩在一片白雪皑皑之中。日本新旧势力的一场关键性战役——鸟羽伏见之战(The Battle of Toba-Fushimi)即将打响。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  12-13
    摘要: 长期以来,国内的网络游残,不外乎部是魔幻、武侠古装等题材,先不说高度重复和老掉牙的游残设定,就以其故事背曩,糖不断的翻唱着前人的歌谣,很少有能够贴近我们的生活或者跳脱、推两整个网游体系让人耳...
  • 作者: 700路莲花战神
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  14-15
    摘要: 由VigilGames于2010年1月推出的黑马级动作冒险游残《末世骑士》(Darksiders)曾令我们颇感惊艳,自然顺理成童的,有关续作的种种消息几乎不费吹灰之力就成功撩拨起了诸多玩家的...
  • 作者: 守护
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  16-17
    摘要: 光荣游残公司之前宣布将在2012年3月9日在PC上发售《真·三国无双6with猛将传》,本作品收录了《真·三国无双6》以及《真·三国无双6猛将传》。是《猛将传》自“真·三国无双”系列2000...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  18-19
    摘要: GM权限在传统网游中仅属于极少数人,被称为“GM”的游戏管理者拥有调装备、传送、瞬移、无敌、甚至封号等众多特权,普通玩家虽然可以通过练级、强化装备等方式有限的提高自身的能力,却永远不能达到“...
  • 作者: 葬月飘零
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  20-22
    摘要: EN将大背景设置于未来,在未来,全球各地都陷入了危机,除了经济危机,恐怖事件也频频上演。正在极度混乱时,一个名为联合国复辟组织(the United Nations Restoration ...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  23
    摘要: 日前,QTE泛国战网游《御龙在天》在全行业率先提出3D万人国战标准,即“国战最低配置10万人同服”、“单战场容量最低5000VS5000”、“3D战斗视野最低能够保证300+人无损同屏战斗”...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  24
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  24
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  24
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  25
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  25
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  25
    摘要:
  • 作者: 亡曲
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  26-27
    摘要: 今年是咱们中国的龙年。 而在欧美的RPG世界里,去年已经提前过了把龙年。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  28
    摘要: 老牌游戏又在尝试回归了,针对如今玩家的游戏习惯,它必须尝试改变,而且要在有限的研发成本基础上。这一次的战术行动变为了实时,相应的敌人的AI设计就有了更高的需求,可惜这方面却是本作最大的漏洞。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  28
    摘要: 本月第二款倡导暴力的游戏,而且是生动的、形象的、3D的。正如之前担心的,两只恶魔触手总会把各种倒霉蛋拽到你眼前,然后表演各种分尸的特写,大量鲜血严重污染视觉。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  28
    摘要: “老滚5”的热度刚渐衰退,队果断地选择了这个时机发售了这款年度奇幻RPG大作。或许是“老滚”给人留下的印象过于深刻了.因此会感觉本作的自由度明显不足。游戏有着典型“魔兽”式的美术风格,“魔兽...
  • 141. 闪克2
    作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  28
    摘要: 依然是那个简单粗暴“闪克”,带着某种塔伦蒂诺式的暴力表现风格,吸引玩家沉浸于无尽的连击和血腥的视觉之中。续作所谓的改进内容实在太少了,故事情节上甚至还不如一代,制作者将主要精力放在了丰富武器...
  • 142. 九刃
    作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  29
    摘要: 乍看起来,这是一款带有明显“奇迹”色彩的作品。极端夸张的装备造型,五颜六色抢眼的技能表现。游戏在背景上起初看似取自东疗神话,但后面还会与埃及、希腊等神话传说发生关联.这佯的设计也有些乱斗的味...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  29
    摘要: “功夫英雄”想要表达的是一种开放的概念。在“功夫”的主题下,你的体验可以纵贯古今,同时还将延伸到中外。古今大战的乱斗是可以接受的,不过涉及中外的“武侠”与“奇幻”的融合,似乎略显突兀。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  29
    摘要: 从名字上看,就知道这又是一款主打“穿越”的游戏。虽然创建人物时,门派职业的选择看似“武侠”风格,而进入游戏之后。你却会从各种地域和事件中发现“仙剑”的影子。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  29
    摘要: 一款小巧的2D网游。游戏有着简单的职业划分.而任务设计还是非常丰富的,按照线索你可以一直将谈话、打怪进行到底。游戏后期的主要设计思路是在活动方面,大量的日常可以满足那些渴望修炼或休闲的玩家。...
  • 作者: 守护
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  30-37
    摘要: 从一开始,我们就错了。 而且直到现在,冲突进入了第二阶段,我们才明白我们犯下的错误。
  • 作者: 小蓝
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  38-41
    摘要: 自北伐战争之后,联盟与部落签订休战协定已有一年。然而,世界真的因此而和平了吗?
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  42-43
    摘要: 进入游戏后边观赏桃溪镇的落英缤纷,边追随着主线任务的踪迹,熟悉游戏中的大致玩法,有回合制网游中令人最信任的伙伴——宠物陪伴,可见此行并不寂寞。叫上几个亲朋好友,再结交个四五兄弟,便可轻松过主...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  44
    摘要: 首测中由于服务器开放周期的原因,对人物等级上限进行了限制(当时最高上限为35级)。此次将对该等级上限解除封印,人物最高等级将提升至51级,服务器的开放时间也会延长并不再限时测试。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  45
    摘要: 战神装备是在202级圣者装备的基础上升级而成,需要玩家等级达到转生205级才可以佩戴(武器需要转生206级),但其在攻防属性上的提升,却是达到了一个令人恐怖的程度,同质量的205级装备对战2...

自然科学博物馆研究基本信息

刊名 自然科学博物馆研究 主编 赵震东
曾用名 家用电脑与游戏机
主办单位 科学普及出版社  主管单位
出版周期 双月刊 语种
chi
ISSN 1009-6183 CN 11-4490/G4
邮编 100036 电子邮箱 fcgm@fcgm.com.cn
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地址 北京市海淀区增光路45号综合楼六层

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