自然科学博物馆研究期刊
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自然科学博物馆研究

Journal of Natural Science Museum Research
曾用名: 家用电脑与游戏机

《家用电脑与游戏》杂志以电脑游戏(网络游戏)玩家及电脑用家为主要对象,内容涉及电脑游戏相关的软件产品资讯及使用,电脑多媒体应用相关的软硬件产品评测选购,以及数码娱乐及通讯产品的使用推介。年轻而充满热情的读者群体,游戏相关产业100%的客户覆盖率,以及在电脑软硬件及数码领域高速增长的影响力,这一切都值得您的关注!
主办单位:
科学普及出版社
ISSN:
1009-6183
CN:
11-4490/G4
出版周期:
双月刊
邮编:
100036
地址:
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
出版文献量(篇)
4211
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769
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  • 作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  6-7
    摘要: Windows版Kinect将在中国上市 微软Kinectfor Windows部门高级主管克雷格埃斯勒(CraigEisler)9月4日在官方博客发布了一些重要消息。Windows版Ki...
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  8-9
    摘要: 纳米战斗服(Nanosuit)是《孤岛危机》系列的一大标志,然而这件本质上属于“反人类”的神兵利器,却将《孤岛危机2))的多人对战部分搞得一团糟,毕竟这个能让你无视地球引力和物理法则的装备一...
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  10-11
    摘要: 声光表现大升级 CA将在TWR2中启用一款全新的引擎,包含先进的光影渲染和粒子系统,最重要的改进是士兵在特写视角下的面部表情效果,你将看到他们在不同战况下的情绪——恐惧、惊愕、怒火万丈亦或...
  • 作者: 葬月飘零
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  12-13
    摘要: 吸血鬼的噩梦 吸血鬼通常会成为小说家、漫画家、编剧笔下的宠儿。爱尔兰小说家,也是吸血鬼文化的开山鼻祖布莱姆·斯托克笔下的《吸血鬼伯爵德古拉》让这个残忍的恶魔成为吸血鬼的代名词。吸血鬼嗜血成...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  14-15
    摘要: 欢迎来到东线 将“战锤”与二战背景有机结合的的英雄连系列,终于在推出数个资料片之后,公布了正篇续作——《英雄连2》(以下简称CoH2),本次的主题不再是我们所熟悉的西线,而是与以冰天雪地和...
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  16-17
    摘要: 职业体系大颠覆 FPS职业体系的成熟是从《重返德军总部》资料片《敌区》开始的,《使命召唤:现代战争》则通过技能、升级、解锁、连杀奖励等子系统将其完善化,开创了全民射击时代的历史。而在B02...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  18-19
    摘要: 在大作频出的年代里,反而休闵型的小品级游残能够博得广大LU玩家的喜爱。简单的规则、明确的目标、不难的操作、有趣的表现、多变的内容,这五个元素是这类游戏流行的原因所在。而作为益智休闲游残的元老...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  20-21
    摘要: 游戏背景 距第一次武林大会已过了匆匆数十载,五毒教、七煞门自遭受武林十大门派围剿后几乎绝迹江湖。然而,兴许是近些年来江湖中一直风平浪静,武林各大派竟一直未将残余势力清除。今时今日,曾经猖獗...
  • 作者: 葬月飘零
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  22-23
    摘要: 《星战前夜》(EVE)的世界足够庞大,星海中穿行的舰船,精彩的战斗,星海中的恩怨情仇……一切部让游戏充满了独有的魅力。但对于习惯快餐网游的玩家们来说,EVE的确难以上手,初期如票没有其他玩家...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  24-25
    摘要:
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  26-26
    摘要: “黑光”病毒原型体Alex Mercer在《虐杀原形》(Prototype,续作简称PT2)的故事中以一己之力,将曼哈顿从瘟疫感染、丧尸蔓延和军方核袭击的三重劫难中挽救了出来。在这个超级反英...
  • 12. SINGLE
    作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  28-31
    摘要:
  • 13. 双面人
    作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  40-43
    摘要: 大家好,我是大家喜闻乐见的坑货一夕之君。很高兴在我的一亩三分地又一次和大家见面。 开篇扯几句题外话。随着克里斯托弗谱兰先生的《蝙蝠侠前传3》的热映,那个穿着紧身衣的男人又一次出现在了大众的...
  • 作者: HJ
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  44-45
    摘要: 为什么要玩DOTA 2? 因为玩DOTA2可以成为高富帅。 对,揉揉眼睛,你没有多数几个零,比赛的冠军奖金是100万美元,而且是税后的,直接打到队员卡上。慷慨的开发商Valve(阀门)为...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  46-47
    摘要: 当70后和80后的人们逐步成长为社会中坚,掌握话语权的对候。他们所喜爱的一切也开始被贴上“主流”的标签——所对应的大概是“非主流”的90后和00后,当然还有“过时”的50后或60后。作为第一...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  48-50
    摘要: 史上最成功的游戏角色马里奥是整个游戏业的象征。1980年,打算开发一款英雄救美游戏的宫本茂想获得《大力水手》的授权而未果,他不得不自创了三个角色,英雄马里奥及其女友保琳,以及抢走保琳的大金刚...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  50-53
    摘要: 作为全球最受欢迎的沙盒建造网游,《我的世界》曾多次在《家》中被介绍。虽然这是一款3D游戏,但它的主题画面风格是典型的8BIT样式,由简单的色块构成的角色面目和方块贴图,使得游戏在网页环境下也...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  62-65
    摘要: 美国设计师埃里克·帕尔默(Eric Palmer)前不久创作了一组电影海报,将《泰坦尼克》、《星球大战》、《黑客帝国》、《哈利·波特》、《钢铁侠》、《蝙蝠侠之黑暗骑士》、《杀死比尔》等家喻户...
  • 作者: 郑大海
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  66-69
    摘要: 车田正美,1953年生于日本东京都,不同于许多新生代半途转行的漫画家,车田自幼热爱漫画,高中时便开始陆陆续续给当时的漫画杂志投稿,处女作为1974年发布在《少年JUMP》的《女强风暴》
  • 作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  70-73
    摘要: 《战殇》里的“战神殿”、“灵隐古刹”、“3V3竞技场”三大副本绝对是这款游戏最出彩、最具挑曲陛的地方。出装备、混经验,赚金币都离不开副本,所以副本是每天必做的。但《战殇》的副本不同于传统游戏...
  • 作者: 阿鱼
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  74-75
    摘要: 片段:争霸赛上,某位刚刚败下阵来的队长大发牢骚:“你妹儿的,对方少林血真多,快有100万了,半天都打不死。这还让人活吗?”该少林弟子恰好路过,只见他咧嘴一笑:“呵呵,不好意思,贫僧啥都没有,...
  • 作者: 蛋蛋
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  78-78
    摘要: 做简单任务,开启天书系统 天赋是通过增强技能或学习新技能来使人物专精的一种方式。天赋是职业相关的,每种职业有其独立的一套天赋。天赋系统,实际上就是获得你不曾有的东西,加强你已有的东西。而天...
  • 作者: 蛋蛋
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  79-79
    摘要: 变身系统的要求 变身系统玩法非常简单,如果你有一只妖力值在13500的宠。也就是宠物的妖力级别达到A就可以了。当然妖力值越高,我们在战斗中变身所持续的回合数以及附加属性就越高,另外,在变身...
  • 作者: 老鸭
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  80-81
    摘要: 终于来了:坐骑强化改进 从某种意义上来说,坐骑强化伤了太多人的心。4级,仅仅只有4个强化等级,就让多少玩家濒临破产!看到强化4级那夸张的属性,总是抱着侥幸的心理跃跃欲试,鼠标轻轻一点,坐骑...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  82-83
    摘要: 《Sleeping DogS》是由UnitedFrontGames和SquareEnix伦敦工作室共同开发的一款游戏,本刊译为《无间煞星》。游戏的背景设定在香港,玩家将以卧底警察WeiShe...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  84-85
    摘要: 扫描QR码即可获得游戏下载链接 日本游戏产业这几年渐渐有衰退之势,不过在移动游戏领域,日本公司仍然有独树一帜的实力和表现。不仅老牌厂商史克威尔艾尼克斯、卡普空等不断发力,也有众多新晋厂商推...
  • 27. 隐形记
    作者: 郁闷的威爷
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  86-91
    摘要: 早晨阳光透过窗子照到了脸上,好亮,刚睁开的眼睛就马上闭上了。 我伸出手在床边的架子上摸到手机,勉强睁开了一只眼,都十点半了。我躺在床上,喊了一声:“还有人吗?!”没有人答应。“看来都去上课...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  92-94
    摘要: 熊猫人已经玩过了,不过也只是到出新手区为止。玻璃渣在场景布置和视觉体验的优化上的功力依旧让我感服,但除了这个漂亮的新手村之外,其他的一切都散发着陈旧的气息,对于经常第一时间跑到外服体验最新游...
  • 作者: 游骑兵
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  95-95
    摘要: 一、16年 到2012年9月为止,我已经每月一次在报刊亭接连买了4期的《家》,而距离上一次买家游的时间,已经过去了16年。没错,上次是在1996年7月。一些人是知道的,因为在家游编辑部工作...
  • 30. 林筱诺
    作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  96-96,F0003
    摘要:

自然科学博物馆研究基本信息

刊名 自然科学博物馆研究 主编 赵震东
曾用名 家用电脑与游戏机
主办单位 科学普及出版社  主管单位
出版周期 双月刊 语种
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ISSN 1009-6183 CN 11-4490/G4
邮编 100036 电子邮箱 fcgm@fcgm.com.cn
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