自然科学博物馆研究期刊
出版文献量(篇)
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自然科学博物馆研究

Journal of Natural Science Museum Research
曾用名: 家用电脑与游戏机

《家用电脑与游戏》杂志以电脑游戏(网络游戏)玩家及电脑用家为主要对象,内容涉及电脑游戏相关的软件产品资讯及使用,电脑多媒体应用相关的软硬件产品评测选购,以及数码娱乐及通讯产品的使用推介。年轻而充满热情的读者群体,游戏相关产业100%的客户覆盖率,以及在电脑软硬件及数码领域高速增长的影响力,这一切都值得您的关注!
主办单位:
科学普及出版社
ISSN:
1009-6183
CN:
11-4490/G4
出版周期:
双月刊
邮编:
100036
地址:
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
出版文献量(篇)
4211
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  • 1. 声音
    作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  5
    摘要: ——前微软公司全球副总裁、现创新工场董事长兼CEO李开复不久前在微博中表示,玩游戏可以产生十大正面情感。该微博在腾讯和新浪总计被转发9000余次。
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  6-7
    摘要: 在《生化危机:浣熊市行动》(Resident Evil:Operation Racoon City)发售前夕,Capcom突然宣布了《生化危机6》,尽蕾除了简短的官方新闻稿以外没有任何关于游...
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  10-11
    摘要: 1868年1月27日,京都笼罩在一片白雪皑皑之中。日本新旧势力的一场关键性战役——鸟羽伏见之战(The Battle of Toba-Fushimi)即将打响。
  • 作者: 700路莲花战神
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  14-15
    摘要: 由VigilGames于2010年1月推出的黑马级动作冒险游残《末世骑士》(Darksiders)曾令我们颇感惊艳,自然顺理成童的,有关续作的种种消息几乎不费吹灰之力就成功撩拨起了诸多玩家的...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  18-19
    摘要: GM权限在传统网游中仅属于极少数人,被称为“GM”的游戏管理者拥有调装备、传送、瞬移、无敌、甚至封号等众多特权,普通玩家虽然可以通过练级、强化装备等方式有限的提高自身的能力,却永远不能达到“...
  • 作者: 葬月飘零
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  20-22
    摘要: EN将大背景设置于未来,在未来,全球各地都陷入了危机,除了经济危机,恐怖事件也频频上演。正在极度混乱时,一个名为联合国复辟组织(the United Nations Restoration ...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  24
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  24
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  25
    摘要:
  • 作者: 亡曲
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  26-27
    摘要: 今年是咱们中国的龙年。 而在欧美的RPG世界里,去年已经提前过了把龙年。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  28
    摘要: 老牌游戏又在尝试回归了,针对如今玩家的游戏习惯,它必须尝试改变,而且要在有限的研发成本基础上。这一次的战术行动变为了实时,相应的敌人的AI设计就有了更高的需求,可惜这方面却是本作最大的漏洞。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  28
    摘要: 本月第二款倡导暴力的游戏,而且是生动的、形象的、3D的。正如之前担心的,两只恶魔触手总会把各种倒霉蛋拽到你眼前,然后表演各种分尸的特写,大量鲜血严重污染视觉。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  28
    摘要: “老滚5”的热度刚渐衰退,队果断地选择了这个时机发售了这款年度奇幻RPG大作。或许是“老滚”给人留下的印象过于深刻了.因此会感觉本作的自由度明显不足。游戏有着典型“魔兽”式的美术风格,“魔兽...
  • 14. 闪克2
    作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  28
    摘要: 依然是那个简单粗暴“闪克”,带着某种塔伦蒂诺式的暴力表现风格,吸引玩家沉浸于无尽的连击和血腥的视觉之中。续作所谓的改进内容实在太少了,故事情节上甚至还不如一代,制作者将主要精力放在了丰富武器...
  • 15. 九刃
    作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  29
    摘要: 乍看起来,这是一款带有明显“奇迹”色彩的作品。极端夸张的装备造型,五颜六色抢眼的技能表现。游戏在背景上起初看似取自东疗神话,但后面还会与埃及、希腊等神话传说发生关联.这佯的设计也有些乱斗的味...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  29
    摘要: “功夫英雄”想要表达的是一种开放的概念。在“功夫”的主题下,你的体验可以纵贯古今,同时还将延伸到中外。古今大战的乱斗是可以接受的,不过涉及中外的“武侠”与“奇幻”的融合,似乎略显突兀。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  44
    摘要: 首测中由于服务器开放周期的原因,对人物等级上限进行了限制(当时最高上限为35级)。此次将对该等级上限解除封印,人物最高等级将提升至51级,服务器的开放时间也会延长并不再限时测试。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  45
    摘要: 战神装备是在202级圣者装备的基础上升级而成,需要玩家等级达到转生205级才可以佩戴(武器需要转生206级),但其在攻防属性上的提升,却是达到了一个令人恐怖的程度,同质量的205级装备对战2...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  46-63
    摘要: 媒体普遍认为,苹果公司将在2012年3月发布iPad3,此时距离2010年iPad上市尚不足两年。
  • 作者: Jadore
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  64-67
    摘要: X—COM最初的构想基于1ulianGollop史弟1988年制作的回合策略游戏《雷射小队》(LaserSquad),那是一款对应8位机ZXSpectrum平台的作品,之后亦在Commodo...
  • 作者: 阿鱼
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  74-75
    摘要: 我有个一起玩游戏的兄弟,外号“哼啥”。他之所以被叫做哼啥,是因为“哼”与“哈哈”是他游戏时的口头禅,与传说中的“哼哈二神将”无关。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  76-77
    摘要: 完美世界旗下新派武侠网游《笑傲江湖》往首次黑盒测试之后,并没有太多的爆料,而是广泛吸收玩家的意见,选择闭关研发为游戏加入更多好玩的死素。2012年初.小少媒体探班笑傲工作室.引发了一波又一波...
  • 作者: 墨色七弦
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  78-79
    摘要: 壹河阳永远在一片春意中,慵懒的气息,映照得人无比的温暖。虽时隔四载,亦无丝毫变迁。就如同第一次见到悠游的那一天。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  84-85
    摘要: 在经过了2011年的大作轰炸后,大家也许会对这些大作产生一丝厌烦情绪,正所谓肉吃多了也会腻味。此外,本期还有平板电脑大型专题的内容,所以这次的“游手不闲”就着重向大家推荐一些高质量的小作产品...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  86-87
    摘要: 在2月6号,我们不仅迎来了喜庆热闹的元宵佳节,EA还为各位游戏爱好者送上了一款热气腾腾的RPG新作——《啊玛拉王国:审判》(Kingdoms of Amalur:Reckoning)。
  • 26. 宅与爱
    作者: 飞行的苏联人
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  92-93
    摘要: 当马里奥大叔将库巴打败救回桃子公主的时候,年幼的我们并不明白,其实这就是爱情。每一个80后的玩家,所接触到的第一个有关于爱情的游戏,不是国民爱情故事《仙剑奇侠传》,而是《超级马里奥》,只不过...
  • 作者: 张书乐
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  93
    摘要: 《北斗神拳》的健次郎再次出名了,不是因为动画片也不是因为同名游戏,而是因为《北斗神拳》游戏制作公司和施华洛世奇联合制作了一款健次郎的手办,价值高达300万日元(大概合24万多人民币),在这款...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  95
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  96
    摘要: 随着索尼PSVita的推出,掌机这个能够随时随地游戏的随身玩伴的热度又上升到了新的高度,本期Play—ING女郎由人气模特夏小薇担任,性感又不失可爱的为大家展示了3DS、PSVita以及PS...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年3期
    页码:  F0003
    摘要: Play—ING是由国内最大综合门户网站腾讯网旗下游戏频道和最具影响力游戏平面媒体《家用电脑与游戏》共同打造的互动娱乐品牌。Play为《家用电脑与游戏》杂志的英文名称,其后连接的I、N、G三...

自然科学博物馆研究基本信息

刊名 自然科学博物馆研究 主编 赵震东
曾用名 家用电脑与游戏机
主办单位 科学普及出版社  主管单位
出版周期 双月刊 语种
chi
ISSN 1009-6183 CN 11-4490/G4
邮编 100036 电子邮箱 fcgm@fcgm.com.cn
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