自然科学博物馆研究期刊
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自然科学博物馆研究

Journal of Natural Science Museum Research
曾用名: 家用电脑与游戏机

《家用电脑与游戏》杂志以电脑游戏(网络游戏)玩家及电脑用家为主要对象,内容涉及电脑游戏相关的软件产品资讯及使用,电脑多媒体应用相关的软硬件产品评测选购,以及数码娱乐及通讯产品的使用推介。年轻而充满热情的读者群体,游戏相关产业100%的客户覆盖率,以及在电脑软硬件及数码领域高速增长的影响力,这一切都值得您的关注!
主办单位:
科学普及出版社
ISSN:
1009-6183
CN:
11-4490/G4
出版周期:
双月刊
邮编:
100036
地址:
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
出版文献量(篇)
4211
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目录
  • 作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  8
    摘要:
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  18-19
    摘要: 2011年末,互联网上出现了几张Respawn小组(mlnfinity Ward核心成员组成)为某款神秘游残进行动作捕捉的照片,让大家猜测EA正在进行一款军事题材射击游戏的开发。果然在今年3...
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  20-21
    摘要: 只要我还活着,战场上发生什么都不会让我吃惊。科技一天天在进步,而我们却在一点点变得脆弱。我们制造出了电脑、机器人,建造出了一支前所未有的机器人部队。但接下来呢?敌人在哪,这个问题依然是战争的...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  22-23
    摘要: 位于法国里昂的Arkane Studios,该公司曾推出过《地牢英雄志》(Arx FataIiS)、《魔法门:黑暗弥赛亚》(Dark Messiah of Mightand Magic)等,...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  32-33
    摘要: 本月,《暗黑破坏神Ⅲ》如期发售。经历了漫长的等待,玩家的热情充爆了各组海外服务器。于是,这种完全网络化的游戏方式招致了来自世界各地的怨言。一款玩不爽的游戏,无论如何也难以赢得好的评价,无论它...
  • 作者: 余不愁
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  36
    摘要: 近两年,当我们看到“使命召唤”系列(以下简称“CoD”)或者“战地”系列(以下简称“BF”)中精彩纷呈的电影级游戏水准时,那波澜壮阔的现代战争场面让我们对于FPS游戏有了更明确的追求目标,射...
  • 作者: 离忘
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  58-61
    摘要: 从最初形态的DOTA开始,游戏就为我们设定好了一种固定的模式,那就是三条线的攻击路径。看似简单的三条路上,除了暗含着合理击杀小兵所带来的经济学效用,更多的就是那些追杀与反追杀,埋伏与截击,集...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  62-64
    摘要: 《家》是一个九零后。 《家》今年十八岁了。 也许,以人的年龄来形容一本杂志的年龄,并不是非常的适合。因为它已并不如此青涩,它是中国最资深的游戏媒体,十八年来游戏界冷静的观察者、认真的记录...
  • 作者: 陈京蕾
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  64-65
    摘要: 忘了自己是什么时候开始看《家》的了。我保存的最早的《家》,是1998年刊,但那也许是返回头去搜集的旧刊了。我订的杂志中,《家》时间最长,有15年,家里其他杂志,只有《科学世界》从1998年创...
  • 10. 家游赞
    作者: 常紫楠
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  66
    摘要: 余尝于学校休闲时上网,忽闻《家》将年岁十八,决计行文以贺。文章偶有疏漏之处,还望众师予小子指教。 余本一高中学生,课业甚紧,功课繁重,然偶有休闲时,遂寻杂志阅览。然得《家》,使枯燥乏味一扫...
  • 作者: 丁雷
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  66-67
    摘要: 1996年的某个周五,一个刚放学的住校初中生攥着从生活费中省下来的10元钱,犹豫着是现在去网吧度过一段快乐时光还是忍耐到晚上痛快的玩个包夜通宵时,走进了街旁的一间小书店。随意翻阅新上的漫画与...
  • 作者: 黄莳媛
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  69-70
    摘要: 作为一个爱玩大型单机游戏的女生,我可能更男孩子性格一点。突然接到《家》的“成年礼”邀请,有些意外,没想到我还能有如此的荣幸,写这样一篇可能有点小文艺的文章。
  • 作者: 李渊
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  70
    摘要: 或许当初看家游的我,怎么也不会想到如今,我也成为了其众多作者中的一员,毕业的一年里,辗转南北,从兰州到北京,再从北京到重庆,可我却离《家》却越来越近。
  • 作者: 瞿黎敏
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  71-72
    摘要: 我有许多爱好,喜欢看电影,喜欢看足球,喜欢看历史书,喜欢看游戏杂志,喜欢玩游戏……2000年拥有第一台电脑的时候,也是第一次购买《家用电脑与游戏》杂志的时候。对于游戏方面的各种资讯,没有现在...
  • 作者: 孙晓迪
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  73
    摘要: 结婚后的两地度春节问题,由常用的”一家一年”方式解决了,去年轮到他家。 他和我同年,同属80后靠前那一拨,抽屉里有“魂斗罗”的游戏卡,窗台上有塑料小人模型,书柜里有《家用电脑与游戏》。
  • 作者: 唐童
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  74
    摘要: 收到《家》的“成年礼”稿约的时候,顿时兴奋的想到了若干种写法,来回忆和《家》、和“家人”的种种过往,却在写下若干宇后又一次次的删掉,最终决定用流水账来记录下十余年来的点滴,来纪念那些年一起看...
  • 17. 他和她
    作者: 宫艺乐 魏吉春
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  74-75
    摘要: 他 从1996年买第一本《家用电脑与游戏机》杂志开始,除开不可抗力的原因,我就没有中断过购买,特别是在网络不发达的岁月里,杂志成了我每个月了解外面的游戏世界唯一渠道。虽然《家〉对我如此重要...
  • 作者: 袁牧
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  77-78
    摘要: 这是一本足以载入游戏史的杂志呀! 当我收到关于《家》18周年成年礼的消息,首先想到的就是这么一句。没想到一转眼,已经这么久了。遥想创刊日,我还在高中,刚刚开始接触电脑游戏,也就是传奇一般的...
  • 作者: 朱力
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  79-80
    摘要: 相识 第一次购买《家》是在1999年,中考成绩优异直接进入省重点高中的我得以有了自己的第一台个人电脑,于是乎,购买电脑类——其实主要是为了游戏——杂志似乎成了理所当然的事情。而吸引我购买的...
  • 作者: 张昊
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  79
    摘要: 在我常去的轻小说论坛上,有一个“写作研究”版,除了心得、技法和设定的交流,还有人贴出自己的作品片段,楼下马上就文笔立意讨论一番。
  • 作者: 阿鱼
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  90-91
    摘要: 搜集线索 登陆游戏后,首先要创建角色,选择阵营。游戏有官府、绿林、仙道三大阵营,每个阵营包含三种职业,分别为武师、相士、医生,剑客、法师、术士,天兵、真人、道士。另外,当玩家的等级达到60...
  • 作者: 暮色七弦
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  92-93
    摘要: 时值六月,南风吹来,带了些微醉的气息,让人徜徉在那流淌着暖意的懒散间,有种说不出的畅快。河阳域郊,自洞真源而来的水浇灌着这一方土地,三三两两的荷花次第在池中绽放。莲叶参差,衬着那些出污泥而不...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  95
    摘要: 【真心话大冒险】 风雨江湖:你好哇,雪兮,照片里的你很像可爱温柔的公主,那个时候你有多大? 情深、雪兮:一上来就玩真心话啊,你应该直接问我现在有多大!20岁。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  100
    摘要: 2012年4月29日,英伟达2012年游泷群英汇于上海举办,来自全球各地的6000多名玩家出席了这一盛会.一起畅享这场最酷、最好玩的游贱盛宴。连续两天的游戏群英汇包含一系列最流行的电子竟技项...
  • 作者: 砒霜
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  101
    摘要: 2012年5月11日,北京一一继英特尔公司前不久在全球发布了第三代智能英特尔酷睿处理器后。今日在北京百脑汇至尊地带旗舰店举行了“第三代智能英特尔酷睿处理器首发仪式”。 至尊地带北京百脑汇资...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  102-103
    摘要: 《生化危机:浣熊市行动》是CAPCOM与SlantSix Games合作研发的《生化危机》系列最新作,是一款主打团队合作的第三人称射击游戏。因为Capcom将游戏的开发权交给了Slant S...
  • 作者: 一夕之君
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  104-106
    摘要: 我躺在厚厚的草料堆上,任由长发披散着铺开,夹杂在草中,带来一种粗糙的触感,随着马车缓缓颠簸。林间小道上,车轮不时溅起小石子,发出清脆的嘣响声。驾车的汉森大叔吹着轻松悠闲的口哨。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  107-109
    摘要: 仲夏将至,天长夜短,夕阳斜挂在天边,天空却依旧敞亮。很快城市的每个角落都会燃起节日的篝火,这是我最喜欢的一个节日,朝气蓬勃,充满希望。 但我如果想过好即将到来的这个节日,就必须尽快做出一个...
  • 作者: 游戏蒲公英
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  110-111
    摘要: 有个朋友对我说,看美剧与国产剧最大的区别在于:美剧必须看得很认真,哪怕上个洗手间都要先按下暂停,以免错过关键的对话和细节;而国产剧可以看得很休闲,就算是错过了两集照样也能接下去。我觉得此言甚...
  • 30. 回首
    作者:
    发表期刊: 2012年6期
    页码:  M0002
    摘要: “五一”后《家游》编辑部组团去扬州游玩,顺道去了镇江。镇江有著名的金山和北固山。我和月月聊起辛弃疾的《永遇乐·京口北固亭怀古》。又聊起若干年前轮回乐队将这首词谱曲御昌的?《烽火扬州路》。回来...

自然科学博物馆研究基本信息

刊名 自然科学博物馆研究 主编 赵震东
曾用名 家用电脑与游戏机
主办单位 科学普及出版社  主管单位
出版周期 双月刊 语种
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邮编 100036 电子邮箱 fcgm@fcgm.com.cn
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