科学时代期刊
出版文献量(篇)
29981
总下载数(次)
66
总被引数(次)
7910

科学时代

KEXUE SHIDAI
曾用名: 科学时代(上半月)

本刊创刊与1993年,办刊宗旨:以邓小平和“三个代表”重要思想为指导,贯彻科学发展观,普及科学知识,为我国科学技术进步服务。读者对象:面向广大科学工作者。
主办单位:
海南省科学技术咨询服务中心
ISSN:
1005-250X
CN:
46-1039/G3
出版周期:
半月刊
邮编:
地址:
北京市
出版文献量(篇)
29981
总下载数(次)
66
总被引数(次)
7910
文章浏览
目录
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年15期
    页码:  38-39
    摘要: 笔记本计算机现在用的是锂电池,这类锂电池一次充电使用时间一般是2小时到4小时,如果长时间在没有市电的野外使用笔记本计算机,会感到很不方便.要增强电池能量,在现有技术条件下,只能增大电池本身的...
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年15期
    页码:  40-41
    摘要: 信息时代数据正以超乎人们想象的速度增长,在未来三年内产生的数据量,将超过人类自结绳记事以来数千年的总和.面对"爆炸"的信息、数据,人们已经感受到第三次IT浪潮?网络存储时代的来临.据了解,在...
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年15期
    页码:  42-43
    摘要: 我从国营单位辞职,到了一家外资IT公司,第一天上班感受最深的是办公环境的变化.原单位的办公室,装修比较简单,普通的耐磨砖地板,普通的乳胶漆墙壁,在宽阔的地方摆了很多办公桌,像小学课堂的桌椅一...
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年15期
    页码:  44-45
    摘要: "士别三日当刮目相看",几年不见,再见到陈侠时,发觉他变了不少.他原来的固执、冲动似乎收敛了许多.读大学的时候,他很喜欢辩论,每次辩论都摆出非赢不可的架势.有时候辩论涉及的问题不是简单的是非...
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年15期
    页码:  46-47
    摘要: 腾讯(Tencent)是亚洲最大的即时通讯服务提供商.腾讯QQ不仅占领了中文即时通信市场95%以上的市场份额,同时也是目前亚洲最大、全球第三大的即时通信服务提供商,仅次于AOL的ICQ和AO...
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年15期
    页码:  48-49
    摘要: 网络是道路、交通、通讯系列的变异,会导致语言、文字、文化产生变异,导致个人、社群、国家、民族改变价值观,导致出现商机,导致我们认识到语言需要统一,需要把语言、文字、文化不单要在日常使用上统一...
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年15期
    页码:  50-51
    摘要: 在美国,用手机收发短信息的人不是很多,不像中国那样如火如荼.美国人可能不大明白为什么中国人会那样热爱短信息.不过,相信很多美国投资者也知道中国在美国股市挂牌的三大入门网站就是靠短信息大赚其钱...
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年15期
    页码:  52-53
    摘要: 世界最出名的共享文件网络KaZaa每天都有400多万计算机用户在此进行文件交换,每天交换的文件数量高达8.66亿多个.根据美国唱片工业协会报告(RIAA),音乐盗版给业界造成的损失,平均每个...
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年15期
    页码:  54-55
    摘要: 据最新的CNNIC调查结果显示,在去年,中国有1065万人在网上购买了商品,占中国网民总数的31.6%,与2000年的比例基本持平.这个比例和互联网发达国家网民中个人电子商务用户所占的比例已...
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年15期
    页码:  56-57
    摘要: 当前情况在投资界圈子里,对于应用软件公司的评价,常常会听到类似如下的语句:未能符合业界预期.在美国上市的14家软件公司的2003年度首季季度业绩,季度业绩报告里面,都不约而同地,用上跟上述同...
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年15期
    页码:  60-61
    摘要: 今年不到30岁的张某(以下称张老板)在太平洋电脑城开了一个公司,做的是服务器、显示器几类产品的代理生意.公司的规模不算大,在高层的写字楼租了几个房间,其中两间用来做仓库,用来做办公室的那一间...
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年15期
    页码:  62-63
    摘要: 1993年,福建霞浦镇的中学物理教师刘程宇想买一台不间断电源(UPS),那时候,市场上的不间断电源都是进口的,价钱很贵,而且不容易买到.刘程宇想,这东西其实电脑用户是很需要的.初期的不间断电...
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年15期
    页码:  64-65
    摘要: 要钻研甲骨文数据库上的保安漏洞,其中一个很值得留意的地方是甲骨文的聆听者服务(Listenerservice);这是甲骨文子系统里面一个单一的模块,它的作用是一个代理人(proxy),把用户...
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年15期
    页码:  66-67
    摘要: 电子年代中人的"份"??智能身份证香港已经于6月推出智能身份证,迟些可能会推出智能护照,届时当中可能包括多项的生物特征识别科技,例如指纹、瞳孔、面型和声音等.现时智能式身份证就已经储存有持证...
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年15期
    页码:  68-69
    摘要: 在商业社会里,大部分在IBM主机上运作的信息系统(例如CICS,IMS,VSAM),他们所储藏的数据、逻辑和运作过程对于一个商业的成败,占有着极为重要的地位.当顾客需求日益增加时候,当互联网...
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年15期
    页码:  70-71
    摘要: 这是一个企业网站里的常见情况:某个客户试图申请某样产品应用,但是因为某种情况放弃了;另一个客户试图配置一个在线产品但是得不到所需要的结果,最后也离开了;第三个客户停止了按时付款.这三个客户事...
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年15期
    页码:  72-73
    摘要: 最近在全球知名的商业杂志看到有关软件应用的报导,指出现时客户对软件商的反应是:希望供货商创造的是我们所需的,而不是你们工程师有兴趣的.这个信息很重要,亦清楚表明了现时一般软件供货商所提供的产
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年16期
    页码:  2
    摘要: ~~
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年16期
    页码:  3,25
    摘要: 这部《HUNGRY GHOSTS》是一个以主观视点的3D 动作冒险游戏作品,事的剧情是各位玩家进入这个死亡的世界后努力为了生存而经历各种难关,后来到"命运之门"前接受审判.而这个审判的标准和...
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年16期
    页码:  4-6
    摘要: 北京时间6月18日下午2时30分科乐美与北京空间互动科技有限公司在民族饭店举行了名为"《潜龙谍影:真实之影》产品发布会暨 KONAMI 公司与空间互动签约仪式"的新闻发布会,本刊执行主编高墨...
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年16期
    页码:  8-9
    摘要: 九十九:各位同学……咳,对不起,是各位玩家,你们大概都应该应付完各种各样的考试了吧?什么?全都过去了.你们好像忘了一件事吧,那就是由我们电电全体小编选题并监考的《电电2003年期中考试》,不...
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年16期
    页码:  10-11
    摘要: 于去年夏天正式公开发表此作品以来,游戏厂商表面对于这款动作冒险游戏一直保持沉默,但内部却正处在热烈的开发过程中.《NINJA GAIDEN》这部作品以世界最强忍者"龙?隼"为故事主角,他可以...
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年16期
    页码:  12-13
    摘要: ~~
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年16期
    页码:  14-15
    摘要: 《SUNRISE WORLD WAR》是一款集合了历代 SUNRISE 作品的 S?RPG 类游戏(下面简称 SWW),今年暑假就会登场与我们见面.相信所有机战游戏迷们对于制作厂商 BANP...
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年16期
    页码:  16
    摘要: 乔森跟随父亲来到南极的"遗迹"进行研究,但却受到敌人的袭击,为了击退敌人而乘上一部由遗迹开发机构提供的人形兵器,并在两名好友的协助下击退敌人.
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年16期
    页码:  17
    摘要: 经过进化之后的机械人动作游戏铁骑再次启动,战场就转移到了互联网上成为了《铁骑大战》.可以对应互联网以后玩家们就可以5个人组成一队,然后进入战场进行团队合作战,一个战场上最多可以有10台VT(...
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年16期
    页码:  18
    摘要: Micros oft 公司即将推出的 MMO RPG《TRUE》,是一个在剑与魔法的世界里进行冒险的游戏.单看世界观与角色故事,绝对可以同 SQUARE 的《FFXI》相媲美.如此有趣的游戏...
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年16期
    页码:  18
    摘要: 玩家与 CUP 交替操作部队,以 STAGE CLEAR 为目标的战术级 SLG 的COMPACT 系列.在系统方面与以往的超级机器人大战不同之处在于可以通过选择关卡系统来根据自己的喜好决定...
  • 作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年16期
    页码:  19
    摘要: 《SUMMON NIGHT 3》发表已经有一段很长的时间了,但是它一直蒙着一层神秘的面纱,相信各位忠实的 FANS 们已经等的万分焦急了吧,相隔了数月的时光,终于再次公布这款游戏的新消息了....
  • 450. 鬼武者
    作者:
    刊名: 科学时代
    发表期刊: 2003年16期
    页码:  20
    摘要: 受到广大玩家期待的《鬼武者3》本次又有新的情报公布,正如前次报道一样,本作的故事背景是由1582年的日本穿梭到2004年的法国,而且游戏的主人公也是分由日本的明智左马介和法国的 JACK B...

科学时代基本信息

刊名 科学时代 主编
曾用名 科学时代(上半月)
主办单位 海南省科学技术咨询服务中心  主管单位
出版周期 半月刊 语种
chi
ISSN 1005-250X CN 46-1039/G3
邮编 电子邮箱
电话 网址
地址 北京市

科学时代评价信息

科学时代统计分析

被引趋势
(/次)
(/年)
学科分布
研究主题
推荐期刊