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科学时代2003年出版文献
出版文献量(篇)
29981
总下载数(次)
66
总被引数(次)
7910
科学时代
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投稿
KEXUE SHIDAI
曾用名:
科学时代(上半月)
本刊创刊与1993年,办刊宗旨:以邓小平和“三个代表”重要思想为指导,贯彻科学发展观,普及科学知识,为我国科学技术进步服务。读者对象:面向广大科学工作者。
主办单位:
海南省科学技术咨询服务中心
ISSN:
1005-250X
CN:
46-1039/G3
出版周期:
半月刊
邮编:
地址:
北京市
出版文献量(篇)
29981
总下载数(次)
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目录
61.
如何成为游戏制作人
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
64-65
摘要:
首次披露与游戏制作相关的工作内容! 事实上,游戏软件由开发公司转移到用户手中要经过诸多行程.而其中真正使游戏诞生于世间是"企划?制作"部分.承担此部分工作的人即被称为"游戏制作人";而从事游...
62.
《超级机器人大战原创世纪》诞生秘语-"系列之父"寺田贵信访谈录
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
66
摘要:
也能再改造了.不过,与使用金钱购买技能的那种改造还是有一定差别的.创造了驾驶员点数系统(PP),通过点数得到技能,格斗和射击的能力值也可以得到提高,如此这样终于可以用金钱之外的东西购买能力了...
63.
"龙战士Ⅴ"关键语解读
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
67
摘要:
首先在概念上有了巨大转变!??首先,想了解一下创作与历来《龙战士》系列完全不同的地下世界的契机,其中定有很多艰辛之处.外川:《龙战士》自4代开始向3D 方面发展,现今脱离了幻想世界的主道之路...
64.
"生化危机网络版"
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
68
摘要:
前篇多田:刚刚突然接到《网络版生化危机》的情报(现在是10月5日深夜),还有一些不甚明了之处,我们一起来探讨一下吧.河合:好啊.不过好像到处都充满了谜团啊.多田:首先,最值得注意的是,系统部...
65.
死亡之屋Ⅲ
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
69
摘要:
于今年5月在美国 E3展上首次公布的 Xbox 版《死亡之屋Ⅲ》是基子 Xbox 的互换基版chihiro(街机版)上开发制作的!中川力也WOW ENTERTAINMENT代表取缔役《死亡之...
66.
口袋帝国
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
70-73
摘要:
"Xdict for Gba"是原作者开发的第一款 GBA应用程序,之所以取名 Xdict 是因为它的词库是从一个 Unix 上的同名英汉词典来的,凑巧和"金山词霸"的可执行文件名相同,但它...
67.
与时俱进的"沙加"系列
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
74-77
摘要:
曾经有过这样的误解,就是"沙加"系列是由"最终幻想2"派生出来的"另一个最终幻想".熟悉两个系列的玩家,尤其是曾经在 GB 和SFC 上与"沙加"结下不解之缘的玩家一定会感觉到,从角色的成长...
68.
新作发售表
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
78
摘要:
~~
69.
游戏榜中榜
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
79
摘要:
宠物小精灵:蓝宝石GBA/RPG/POKMON/11月21日/70万492shining:本作登场的怪物新增一种叫作""的能力,使用它可能让你上天堂,也可能让你下地狱……宠物小精灵:红宝石G...
70.
游通社
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
80
摘要:
从相识的那一天起,带着对 GAME 的感情在《电电》上萌芽,成长,升华,继续着……对读者,对《电电》.在大家的不懈努力下,终于有了今天现在的《电电》.2003年伊始,祝大家在新的一年里都拥有...
71.
死苦塾
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
81
摘要:
夜露死苦:皆!新年!去年世话,今年愿.这是日本人在新年与友人或者同事见面时必定会说的一句话,夜露死苦借助介绍这个寒暄句的同时也祝愿读者能够在新的一年里day day UP^^b.o-me-t...
72.
玩家心语板
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
81
摘要:
今天发现信纸没了,只翻出几张旧的,就将就用了,请不要见怪.这次能在杂志中看见自己的名字实在吃惊不小,也很感惭愧.有一阵子没有给邮通社写信了,因为进入高三,就算有休息时间也是打打 GBA 的风...
73.
久远的纤绊 永远的幸福
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
82-83
摘要:
冬天里的阳光尽管强烈,但始终无法抵挡彻骨的寒冷.只要有她在,一切就都会不同.她,是我的生命,生命里注定了的要相识、要喜欢的人.只是,我要改变这注定,改变那无法忍受的,轮回几世都注定无法逃脱的...
74.
电玩一言谈
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
83
摘要:
~~
75.
轻松时刻
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
84
摘要:
某周游戏记事一个月的世界杯总算是混完了,之所以用混字是因为这段时间有充足的理由不打游戏不上网(什么?你说我每天都挂在 Q 上……幻觉,一定是幻觉).虽然主要原因是钱包总比非洲难民还饿,但别人...
76.
众编小语
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
85
摘要:
崭新血液眼中的编辑部生活当我第一天跨进这里的大门便犹如一只脚踏上了天堂而另一只脚踩进了地狱(这里就是传说的日刊资料天堂同时也是工作的地狱),当时的心情应该算是观看傍晚6点的太阳(享受最后一点...
77.
统一真战线
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
86
摘要:
赠言"真正的玩家可能只有两种,一种是那些年轻,张扬得令人嫉妒的新世代,姑且称他们为"新玩家".他们可能只热爱由 F4作代言的数码产品,偶尔也会关心爵士、村上春树、包豪斯、DV、世界杯、第六代...
78.
魔导公会
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
87
摘要:
在本期的"魔导公会"中,我们特别挑选了一篇有趣的文章.该文从"最终幻想"系列中角色父辈的角度带我们回顾了"FF"极易为人所忽视的感人片段,其构思颇具趣味.不知喜爱"最终幻想"的朋友是否曾经注...
79.
动感空间
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
88
摘要:
本期的主题是经典动作游戏"银河战士"和"真?三国无双2".我们将为大家介绍"银河战士"的背景设定以及关键名词,此外"三国十大神箭"一文也具有一定可读性. GBA 版的"银河战士"大家都玩过了...
80.
冒险领域
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
89
摘要:
假如你经历了"钟楼古宅"系列中连环杀手的威胁之后,相信会对本版块中所提供的"十大未能侦破的凶杀案"一文产生兴趣.此外,有关赤川次郎的介绍文章则以资料性为主.十大未能侦破的凶杀案在 PS2惊悚...
81.
策略同盟
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
91
摘要:
假如你厌倦了没完没了的"机器人",同时对于传统模拟游戏满怀留恋的话,此次刊登的有关"大航海时代"系列的回顾文章应该可满足你的需要."G世纪"宣传活动的图片则纯属调剂.在没有出色模拟游戏的日子...
82.
花之都市
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
92
摘要:
游戏中的暴力成份日渐受到社会各界的关注,同时也成为口诛笔伐的对象,少数作品的素质直接影响到整个游戏业界的形象.以下文章将为广大读者介绍游戏大国??美国和日本现行的游戏分级制度.
83.
挑战极限
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
93
摘要:
喜爱赛车类游戏的朋友一向非常众多,此次我们奉献的就是有关赛车方面的知识性文章.此外,本版块现征集有关足球、篮球等类游戏的资料,欢迎投稿.疯狂竞速的世界赛车运动是当今世界最为流行的体育项目之一...
84.
在警醒中走向2003年
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年3期
页码: 
5
摘要:
85.
2002年科技行业回顾
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年3期
页码: 
6-9
摘要:
86.
手机辐射之害防于未然
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年3期
页码: 
10
摘要:
87.
双模手机竞争前奏曲
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年3期
页码: 
11
摘要:
88.
网络游戏是精神食粮
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年3期
页码: 
12
摘要:
89.
IT界2003年2月-3月份活动摘要
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年3期
页码: 
13
摘要:
90.
ISP一年生死回顾
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年3期
页码: 
14-15
摘要:
共
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科学时代基本信息
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科学时代
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科学时代(上半月)
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