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数字技术与应用2008年出版文献
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
数字技术与应用
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投稿
Digital Technology and Application
影响因子
0.4742
主办单位:
天津市电子仪表信息研究所
ISSN:
1007-9416
CN:
12-1369/TN
出版周期:
月刊
邮编:
地址:
天津市
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
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12期
10期
6期
5期
3期
1期
目录
1.
冠霸电玩挑战大会(CGS)宣布将在吉隆坡举行2007泛亚决赛
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
6-12
摘要:
来自首尔、迪拜、悉尼、新加坡、吉隆坡的参赛队以及即将破宣布的来自中国的参赛队将一决雌雄,前四支优胜队将晋级CGS2007世界锦标赛.
2.
图片故事
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
14-15
摘要:
3.
WSVG 电竞巨人梦想背后的海市蜃楼?
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
16-20
摘要:
2006年.对曾经的电子竞技权威CPL来说,有着一个灾难性的开端.
4.
西雅图夜未眠 WCG2007 War3战报综述
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
24-28
摘要:
作为职业选手的最高竞技殿堂,游戏迷的视觉盛宴,WCG一定会吸引无数电竞爱好者的眼球.wCG2007在美国西雅图举行,16小时的时差苦煞了熬夜看比赛的玩家.今年的魔兽项目同样是高手云集,国内,...
5.
中国小子淘汰"Bug"险些造就一黑到底
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
29-31
摘要:
北京时间十月七臼,在美国西雅图举办的WCG2007圆满落下了帷幕,中国代表团的电竞健儿们在世界上最顶级的赛事中勇夺两项亚军,WE站队也创造了中国选手首度入围两项决赛的记录.沙俊春(WE.Pj...
6.
WCG2007 黑马奔腾下的混沌之治
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
32-35
摘要:
年度电子竞技盛会WCG2007全球总决赛落下帷幕,中国之队在经历了数个令人难忘的西雅图未眠夜后最终以两银饮恨而归,未能取得历史性的突破.不仅是被寄以厚望的卫冕冠军Sky三连冠梦破,wNv.c...
7.
CEG重燃战火逐鹿古城再铸辉煌
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
36-41
摘要:
全国电子竞技运动会(China Esports Games)是由国家体育总局领导,中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级体育电子竞技联赛.其宗旨是规范和普及体育电子竞技运动,提高中国体育电...
8.
红色风暴席卷神州IGT电竞群英蓉城争霸-可口可乐电子竞技大赛总决赛综述
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
42-43
摘要:
"可口可乐"电子竞技大赛(IGT),是由神州通信有限公司,GGL和中国电子竞技大会联合主办,四川电竞天地网络有限责任公司和神州奥美网络有限公司承办,"可口可乐"冠名赞助的以网吧为单位的全国性...
9.
DL魔兽精英邀请赛 魔坛绝顶争锋月神称雄
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
44-47
摘要:
初秋的蓉城又迎来一场电子竞技盛会,由GGL举办的DigitalLife Pro/Am tournament(职业与非职业大赛)于今日在位于成都科技一条街中心位置的四川省体育馆隆重拉开帷幕.与...
10.
WGT2007 赛程过半激情打造全球顶级赛事
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
48-53
摘要:
随着北半球气温开始下降,炎夏正在随着太阳直射点离我们远去,不过作为电子竞技圈内的盛事,一年一度WGT的开赛则让所有的玩家维持了高温.高水平的专业赛事,极具观赏性的娱乐项目,丰富的观众互动,充...
11.
国际回首人物之一-不可忘却的人族皇帝Slayer S_"BoxeR"
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
54-58
摘要:
2006年10月9日,已经被一拖再拖的从军也必须要降临到BoxeR身上,当万众瞩目的BoxeR将要入伍服役的消息一经韩国国内公布,韩国电子竞技业中的评论铺天盖地.甚至还有人预言星际的职业化道...
12.
我们将在CS:S项目上为国争光-专访wNv.gm
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
59-61
摘要:
头顶着两个WEG世界冠军的光环,wNv.gm曾带给国人无限的荣誉和惊喜.然而正所谓"成也萧何败也萧何",WEG的沉寂让wNv.gm的神秘色彩逐渐褪去,他们在国内国际赛场的表现也开始变得力不从...
13.
万里长城万里路 与塔魔INFI一起走过
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
62-65
摘要:
中国历来不缺少出色的人族玩家,并且可以说,中国只有人族才达到并且引领了世界水平,从以前的guangmo,到现在如日中天,功成名就的Sky,中国人族的大旗.一直在传承,发扬.光大,而目前玩家们...
14.
鬼王fov痛失好局 强开矿月魔终获胜利
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
66-69
摘要:
月神Moon虽然名列第5种族,而国家为单位的国际大赛上,成绩历来不算特别的出色,难以从高手如林的韩国出线是重要原因.而阻碍他出线的,往往就是韩国为数众多的出色的不死选手,这其中.又以Fov狙...
15.
兽王爆发 扭曲牧场大破Moon吹风流
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
70-74
摘要:
兽人,彪悍而强壮的一族,在精灵的吹风流出现之后曾一度迷失方向,致使很多兽族玩家一直到现在,一提到Ne就想到Imba一词,很长的时间里,吹风流在Orc面前不可一视.
16.
百尺竿头,更进一步-"海龟"派实力不凡,PJ勇夺WCG亚军
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
76-79
摘要:
2007年的WCG在美丽的西雅图已经顺利闭幕,国人的成绩可以说喜忧参半,我们的人皇Sky没能续写自己三连贯的霸业,决赛中1:2败给挪威人4K Creolophus,屈居亚军,让fans们足足...
17.
为了忘却的记忆(上)Dota历史英雄全解
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
80-83
摘要:
Dota在国外真正的流行大致是从5.84版本的,比起国内大多数开始接触的6.28版本要早上很长的一段时间,在5.84之后,也就是由IceFrog接手来开始开发6系列版本的最初阶段,各种花样的...
18.
Dota小屋之Dota流行语(一)
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
84-87
摘要:
你是否遇见过网吧一行5人高叫着VS房间开黑店的情形呢?你是否看过CW比赛时AOE流华丽的3连杀呢?你是否惊讶于土豆网视频中各大高手精妙的走位和极其优美的手法呢?而你,是否在游戏开始时却迷茫于...
19.
电子竞技吸引政府投资
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
88-89
摘要:
随着电竞运动的发展,越来越多的人对这个市场产生了兴趣.越来越多的非游戏相关公司和组织开始对电竞俱乐部和战队进行投资.这其中的一员就是不同国家的政府机构.过去几年.与政府有联系的或由政府出资的...
20.
回首当年 如果X3是胜利者
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
90-93
摘要:
21.
GDC2008游戏开发者大会开始注册
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
94
摘要:
2008年度游戏开发者大会(Game Developers Conference)今天开放注册.和GDC2007一样,此次大会也将在旧金山Moscone会展中心举办.但是日期要比往届会议提前...
22.
FPS游戏大作《使命召唤4》系统需求公布
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
94
摘要:
FPS大作《使命召唤4》PC版单人DEMO即将于近日发布.Demo大小为1.4GB.游戏出版商Activision日前公布了该款游戏的硬件需求.
23.
经典FPS续作《命运战士3:偿还》正式公布
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
94
摘要:
Activision今天正式公布了经典FPS游戏《命运战士》的续作《命运战士:报答》(Soldier of Fortune Payback),其作为本系列的第三作将会在今年11月在PC、PS...
24.
《战争机器》登陆PC平台
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
95
摘要:
在Xbox360上独占了数月之久,直到《Halo3》发布之前仍霸占着XboxLive联机游戏榜首的《Gears Of War》终于确定了PC版的发布日期:2007年11月6日.
25.
《半条命2》橙盒进厂压盘
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
95
摘要:
Valve昨日宣布包括《HL2》、《HL2:EP1/2》、《Team Fortress2》,和《Portal》的PC版及Xbox360版橙盒套装已交付工厂压盘.预计于10月10日上市销售,定...
26.
育碧公布圣诞档游戏发布计划《刺客信条》跳票
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
95-96
摘要:
育碧公布了2007年度圣诞节游戏发布计划,其中《刺客信条》Xbox360和PS3版将如期在11月发布.PC版则被推迟到了明年初
27.
HALO 3大红大紫 GTA4再攀高峰?
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
96
摘要:
《HALO3》的大红大紫无疑给微软挣足了面子和钞票,不过TAKE-TWO的《GTA4》还有望创造一个新的奇迹.《HALO3》上市第一天就入账1.7亿美元,一周内狂揽3亿美元,还带动9月份的北...
28.
任天堂公布今冬明春游戏发售列表
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
96
摘要:
任天堂正式发布了2007年第四季度到2008年第一季度的北美地区游戏阵容.从10月到2007年底将有超过150款的Wii和NDS游戏上市,而2008年的前三个月将有更有更多的游戏推向市场.
29.
打造电竞娱乐品牌 绿化青年网络游戏
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
97
摘要:
2007年10月11日,由共青团中央网络影视中心、中国青少年网络协会、中青网、中青基业文化有限公司共同主办的国内最大规模的数字娱乐文化活动在东方广场北京君悦大酒店的宴会厅拉开帷幕,同时宣告,...
30.
EV投巨资收购BioWare及Pandemic公司
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年1期
页码: 
97
摘要:
全球第一大第三方游戏开发商、美国电子游戏巨鳄EA公司,最近正式宣布了与Elevation Partners投资公司联合收购VGHolding的协议,该公司也是另外两家第三方游戏开发商BioW...
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数字技术与应用
主编
曾用名
主办单位
天津市电子仪表信息研究所
主管单位
出版周期
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ISSN
1007-9416
CN
12-1369/TN
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