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数字技术与应用2008年出版文献
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
数字技术与应用
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投稿
Digital Technology and Application
影响因子
0.4742
主办单位:
天津市电子仪表信息研究所
ISSN:
1007-9416
CN:
12-1369/TN
出版周期:
月刊
邮编:
地址:
天津市
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
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5期
3期
1期
目录
121.
LIGHTING IN GAME
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
88-89
摘要:
人体工程学的鼠标是人们经常见到,突出的特点就是手感舒适,但是仿生学所追求的则是那自然的狂野,Razer用自己的狂野描画着电竞人的悲欢离合.
122.
I Am Legend
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
90-91
摘要:
Microsoft这个名字你不会陌生,如果你用电脑的话-从DOS到Windews还有经常用到的Internet Explorer这些都是Microsooft的杰作,当然还有我们Boss经常说...
123.
低调的华丽
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
92
摘要:
两年前,Esai.BBS一个网友从德国运了一把Raptor K1回来,从此"轴"的时代来临了.
124.
机械键盘爱美丽
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
93
摘要:
近年来由于机械键盘的风靡,很多键盘厂家都看准了电子竞技这块市场,JAKI就是其中一家,JAKI是来自美国的一个品牌,第一款产品Jazzykit JD001(以下简称001)并没有给人们留下太...
125.
美国人少有的低调
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
94
摘要:
FUNC这个品牌影响了一代人,也创造了一个传奇般的产品-SURFACE 1030(以下简称1030).1030是大家最常说的叫法,这个数字的名声早已掩盖了FUNC这个品牌,可以说有的人可能不...
126.
"1030杀手"诞生
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
95
摘要:
在1030横行的时代,X-ray的悄然崛起.在如今来看.那是一次"阴谋",1030在当时可以说呼风唤雨,X―ray并没有太大的市场占有量,但是由于T8的出现,使1030的时代宣告结束,T8从...
127.
瑞典人的艺术
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
95-96
摘要:
不夸张地说Qpad在业界就是华丽的代名词,作为当时涂层布垫的唯一生产厂家,Qpad把涂层的特性发挥得淋漓尽致.没有一款鼠标垫能与其媲美,不仅如此,由于涂层制作表面的缘故,布质鼠标垫的顺滑度由...
128.
桑巴CS的完美诠释
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
100-101
摘要:
出现在Kode5总决赛的这支Mibr,就是曾经的世界冠军阵容,虽然他们打了很长时间的CS:S,但是实力依旧令人害怕,与他们分在同一小组的Dragon运气真的欠佳,本来实力上就稍逊一筹,还因为...
129.
终章未必是强音
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
102-103
摘要:
对于Fnatic来说,能打入Knde5的最后决赛,也不知道是幸运还是不幸,在短短的2天里,他们和V.P打了两场高强度的比赛,又被EG爆冷,涉险过关之后连续淘汰了实力不俗的MIBR和MYM.也...
130.
Kode5诸强点评
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
104-107
摘要:
2007年WCG和SCE双料世界亚军,足以说明丹麦人的实力,所以在赛前mTw.dk就是本次Kode5总决赛的最大热门之一,而他们连胜SK、Fnatic的骄人表现也证明冠军头衔实至名归.
131.
合法的犯规:小跳
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
108-109
摘要:
关注CS比赛的读者们想必都知道,在今年相继公布的比赛规则中,WCG和ESWC都做出了改革:允许非作弊性的小跳,但鼠标滚轮绑定跳跃仍将继续禁止.
132.
de_nuke的手枪攻防
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
110-111
摘要:
在上一期的文章里,我们详细介绍和分析了zonic的nuke进攻战术,没想到一个月之后,zonic居然带领mTw.dk拿下了Kode5世界总冠军.这次的文章同样是从zonic的战术讲解开始.当...
133.
CS Online最新进展
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
112
摘要:
由韩国网游公司NEXON开发的CS Online目前在韩国国内已经进入了公开测试阶段,经过前两次内测的修整,目前CS Online距离最后的商业化运营已经很近了.下面,我们就一起看看CS O...
134.
虚拟欧洲杯
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
113-115
摘要:
今年的体坛盛事并不是只有北京奥运会.对于足球球迷来说,夏天将在瑞士和奥地利拉开战幕的2008欧洲杯同样是不可忽视的热点,法国和意大利究竟谁能在死亡之组率先杀出?意大利能否摆脱世界杯冠军的欧锦...
135.
穿越火线
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
116-117
摘要:
CS问世已经接近10年了,而且人气日渐萧条,可是这并不说明FPS题材的游戏就乏人问津,当然,在这个网游充斥的年代.一款不能Onine的游戏显然很难打动口味多元化的年轻玩家,这几年,以CS为目...
136.
反恐行动
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
118-119
摘要:
《反恐行动》是由金山公司运营的国产FPS网游,它的研发者是拥有近百名资深研发人员的大连金山鲸彩工作室.这也是一个值得我们欣慰的新动向,因为FPS游戏一直是国内游戏开发的弱项,
137.
铁甲前传
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
120-121
摘要:
MKZ同样是国产FPS网络游戏,由国内知名游戏开发厂商目标软件研发,而且使用了目标软件自己的overmax引擎,目标软件的研发能力以及Overmax引擎的表现能力,
138.
尚未完结!《最终幻想7》的故事还将继续
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
122-123
摘要:
PSP上广受好评的《Crisis Core:Final Fantasy Ⅶ》(最终幻想7:核心危机)作为最终幻想系列的最新力作,为这个拥有传奇色彩和众多狂热fans的七代作品画上一个完美的句...
139.
PC玩家输掉的首款大作EA确认《NFL09》永久告别PC!
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
122
摘要:
五一前后.EA正式宣布了新款体育游戏《NFL美式橄榄球09》(Madden NFL09),但在发行平台问题上独独没有提到PC.从微软跳槽来的EA Sports总裁Peter Moore今天确...
140.
九城:星际2代理含金量很低谁代理我不在意
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
122
摘要:
近日有媒体放出网易已经拿下《星际争霸2》的国内代理权,而暴雪目前的合作伙伴第九城市,已在这场角逐中出局的消息;暴雪娱乐全球副总裁Frank Pearce表示.目前《星际争霸2》尚处在研发阶段...
141.
暴雪/Activision宣布退出E3 2008
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
123
摘要:
2008年度的E3媒体与企业峰会将于7月中旬在洛杉矶召开,主办方娱乐软件协会(ESA)已于近日向其成员发去了邀请函,虽然任天堂、索尼、微软等巨头都将参展但名单上缺少了很多重量级厂商,诸如Ac...
142.
魔兽电影遭遇暴汗导演 游戏杀手专拍烂片
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
123
摘要:
到底是什么事情,让原本兴高采烈打算执导《魔兽世界》电影版的导演乌维·鲍尔(Uwe Boll)气得跳脚?很简单,因为Blizzard二老板Paul Sam大手一挥,告诉他"你不用拍啦!"
143.
很黄很暴力真的来了!生死格斗OL5月封测
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
124
摘要:
"阳光!沙滩!美女!最适合在炎炎夏日公布的网络游戏终于出现了!"这句吆喝上次喊的时候是在去年7月.差不多快1年了,期间《死或生OL)换名成《生死格斗OL》,发生过"游戏里到底是Q版还是等身比...
144.
Grubby与PpG共同参加我爱星际活动作品
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
124
摘要:
魔兽职业玩家Grubby与女友共同参加暴雪我爱星际活动,郎才女貌一展风采.
145.
史上最贵游戏:《GTA4》研发耗资1亿美元
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
124
摘要:
《GTA4》制作人Leslie Benzies在接受英国"Times Online"采访时表示.这款万众期待的开放式犯罪游戏是有史以来花钱最多的,让Rockstar付出了大约1亿美元才制作完...
146.
华硕获得蓝光制造订单1360将搭载BD光驱
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
125
摘要:
台湾经济日报报道,华硕拆分后负责代工业务的和硕公司传出首个捷报.据称和硕已经获得微软蓝光光驱版Xbox360主机制造订单,将于今年第三季度开始出货.在东芝HDDVD阵营彻底溃败的情况下,Xb...
147.
《逆转裁判》与现实中的法律
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
125
摘要:
说到法律模拟游戏,大家绝对都会想到《逆转裁判》系列一确实,CAPCOM在这个系列的作品中很好的模拟了现实法律体系的推理、审判过程.并且律师的调查阶段和法庭辩论阶段都和现实中极为接近.
148.
WCG实现火炬传递 新西兰成幸运儿
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
125
摘要:
被誉为电子竞技奥林匹克的World Cyber Games在几年的蓬勃发展后,如今已经真正成为每年一度的国际运动盛会,不同于传统的奥林匹克运动会.WCG更多倾向智力思维的竞赛!如今WCG已经...
149.
漫画改编游戏《钢铁侠》火爆上市
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
126
摘要:
《钢铁侠(fron Man)》是美国漫画公司Marvel在上世纪60年代推出的一个漫画系列.故事主角和蝙蝠侠一样是一个风度翩翩的百万富翁、一位成功的企业家和天才的发明家,不过却被人绑架并被强...
150.
速度至上!《GPX高智能方程式VS》登陆PSP
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码:
126
摘要:
TV版新世纪方程式赛车将登陆PSP,FANS们一定激动不已.TV系列《新世纪GPX方程式赛车》带着最新的对战+协力+育成+车体强化模式登场了.游戏定于08年7月10日发售,感兴趣的玩家不要错...
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数字技术与应用
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