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摘要:
<正> 材质的创建 赋予Maya造型物体的材料是以组的形式出现的,材料组是一个带有各种层次关系节点的网络集合(Shade Network Group);而节点(Node)是一个能够处理信息的管道,管道一方面接受外界(别的节点)输入的信息,同时另一方面经过自身的处理功能把输入信息转化为输出信息传递给另外的节点;节点之间通过各种连接关系组合起来即可形成某一种特定的材质效果。
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文献信息
篇名 Maya的材质和灯光系统
来源期刊 多媒体世界 学科 工学
关键词 MAYA 材质 灯光系统 图形处理
年,卷(期) 1999,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 78-82
页数 5页 分类号 TP391.41
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研究主题发展历程
节点文献
MAYA
材质
灯光系统
图形处理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息方略
月刊
1674-2036
11-5665/TP
大16开
北京西城区三里河路58号
80-138
2003
chi
出版文献量(篇)
10365
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2
总被引数(次)
1572
论文1v1指导