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摘要:
随着科学的发展和科技的进步,如今各个领域都离不开计算机软件的工具性作用.在动画制作公司、影视广告公司、游戏制作公司和电视台等工作都需要专业性的三维动画电脑设计制作人才,其对于三维制作中的角色和场景的材质和灯光的制作和渲染都有较高的要求,因此要培养学生在Maya材质灯光上的技术创新,以适应时代和社会的需求.
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文献信息
篇名 Maya材质灯光课程的学生培养和技术创新
来源期刊 中国科技投资 学科
关键词 材质灯光 学生培养 技术创新
年,卷(期) 2016,(10) 所属期刊栏目 教育教学
研究方向 页码范围 253
页数 1页 分类号
字数 2280字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王蕾 5 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
材质灯光
学生培养
技术创新
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国科技投资
旬刊
1673-5811
11-5441/N
大16开
北京市
82-979
2002
chi
出版文献量(篇)
55421
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154
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