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摘要:
一个实用的实体纹理系统不仅应该有清晰的模型,还要求纹理的效果丰富,易于扩展和实现.本文在介绍实体纹理的概念和计算原理的基础上,给出了一种将实体纹理分三步实现的方案,然后对纹理参数进行了分类,给出了一个纹理数据结构的组织方法,最后讨论了这种方案的实际应用.
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文献信息
篇名 一种实体纹理的设计方法和实现
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 实体纹理 计算机图形学 纹理合成 光线追踪
年,卷(期) 2000,(6) 所属期刊栏目 图形算法与技术
研究方向 页码范围 401-404
页数 4页 分类号 TP391
字数 4009字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1003-9775.2000.06.001
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 梁训东 北京大学计算机科学技术研究所 3 55 3.0 3.0
2 董全武 1 19 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
实体纹理
计算机图形学
纹理合成
光线追踪
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
出版文献量(篇)
6095
总下载数(次)
15
总被引数(次)
94943
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