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摘要:
提出了一种在虚拟环境中利用不同的视觉敏锐度公式进行自适应渲染的新方法.给出了亮度视觉的敏锐度因子计算公式,并在Ohshima算法基础上提出了根据视觉敏锐度因子求解视觉敏锐度的5种公式,系统可根据主机负载情况自适应地选择这些求解视觉敏锐度的公式,并据此选择将要渲染的细节度模型.当视觉敏锐度较低时,选择较简单的层次模型;视觉敏锐度较高时,选择较复杂的层次模型.最后,通过实验对这种方法进行了检验,证明此方法是可行的.
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文献信息
篇名 利用视觉敏锐度公式进行自适应渲染的方法研究
来源期刊 高技术通讯 学科 工学
关键词 视觉敏锐度 视觉敏锐度因子 自适应渲染 LOD 虚拟环境
年,卷(期) 2000,(6) 所属期刊栏目 研究通讯
研究方向 页码范围 5-9
页数 5页 分类号 TP3
字数 4239字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-0470.2000.06.002
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 洪炳熔 哈尔滨工业大学计算机科学与工程系 126 2827 27.0 49.0
2 蔡继红 中国航天机电集团公司北京仿真中心 2 23 2.0 2.0
3 纪庆革 哈尔滨工业大学计算机科学与工程系 5 37 3.0 5.0
4 王东木 中国航天机电集团公司北京仿真中心 2 7 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
视觉敏锐度
视觉敏锐度因子
自适应渲染
LOD
虚拟环境
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
高技术通讯
月刊
1002-0470
11-2770/N
大16开
北京市三里河路54号
82-516
1991
chi
出版文献量(篇)
5099
总下载数(次)
14
总被引数(次)
39217
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