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摘要:
目前大部分的多Agent系统协作理论没有对实时、动态和通信不可靠环境下的Agent体系结构给出合适的解决方案.该文首先给出了对动态、实时和通信不可靠环境下的多Agent协作问题的一种典型描述--PTS领域的定义,并分析了PTS领域的消息处理及动作执行的循环机制.在此基础上,给出了适合于PTS领域的Agent体系结构,最后在微机平台上用面向对象的方法以机器人足球仿真比赛为背景实现了这种体系结构.
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文献信息
篇名 PTS领域中的Agent体系结构设计与实现
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 PTS(Periodic Team Synchronization)领域 周期性消息动作循环 Agent体系结构 面向对象方法
年,卷(期) 2000,(7) 所属期刊栏目 开发设计
研究方向 页码范围 76-78
页数 3页 分类号 TP3
字数 2406字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2000.07.027
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 沈林成 国防科技大学自动控制系 111 1901 21.0 39.0
2 常文森 国防科技大学自动控制系 94 1562 20.0 34.0
3 薛宏涛 国防科技大学自动控制系 14 311 8.0 14.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
PTS(Periodic Team Synchronization)领域
周期性消息动作循环
Agent体系结构
面向对象方法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
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390217
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