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摘要:
众所周知,一个典型的三维作品的制作过程包括建模、灯光、材质、贴图、动画以及渣染这几个过程.由其中可以看出,建模是三维制作流程中最基础的部分,它就象做一件产品的毛坯,做完了毛坯之后才能对其进行装饰美化.可以这么说,建模对一件三维
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基于3DS MAX和OpenGL的遥操作机器人图形建模
3DS MAX
OpenGL
图形建模
人机交互
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 3DS MAX的型建模
来源期刊 现代电视技术 学科 工学
关键词 节点 倒角 建模 放样路径 修改器 样条曲线
年,卷(期) 2002,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 86-89
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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2002(0)
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研究主题发展历程
节点文献
节点
倒角
建模
放样路径
修改器
样条曲线
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电视技术
月刊
1671-8658
11-4864/TN
大16开
北京市复兴路11号
2-259
1989
chi
出版文献量(篇)
9507
总下载数(次)
27
总被引数(次)
7602
论文1v1指导