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摘要:
根据3D STUDIO建模原理,概述了分解对象原理及分解要点,总结出建模应遵循的一般步骤和三个原则,同时指出建模时常见问题的解决方法.
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文献信息
篇名 3D STUDIO中建模问题的研究
来源期刊 黑河科技 学科 工学
关键词 3D STUDIO 建模原理 对象分解 曲线 薄点 厚点
年,卷(期) 2003,(2) 所属期刊栏目 工业技术研究与推广
研究方向 页码范围 46-48
页数 3页 分类号 TP311
字数 5520字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李洪涛 41 28 2.0 4.0
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2003(0)
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研究主题发展历程
节点文献
3D STUDIO
建模原理
对象分解
曲线
薄点
厚点
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
黑河科技
季刊
1008-6331
23-1283/N
16开
黑龙江省黑河市
1979
chi
出版文献量(篇)
940
总下载数(次)
4
总被引数(次)
945
论文1v1指导