作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
【正】 首先要说明的是,这款游戏并不算很新的游戏了,但是它确实另类,而且也相当好玩。所以在目前单机版游戏佳作不多的情况下,《报数!三国演义》还是很值得一玩的。这款游戏建构在三国剧情上,以作战为核心,应用战术、阵型、计谋求取胜利。同时配合经营、培养等因素。玩家必须在培养武将、经营城池、作战取胜等三方面努力,才能创造自己的时代。武将官阶决定部队大小武将能率领多少士兵是看他的官阶而定,士兵是作战不可或缺的力量,再强的武将没有小兵的帮忙,恐怕也难逃阵亡的命运。但是士兵需要消耗粮草,所以主公的经济能力必须能够喂饱这么多士兵才行。而且官阶越高的武将支领的薪水越多,有时会造成财政困难,这也是需要注意的。
推荐文章
二○○○年《三国演义》研究综述
二○○○年
<三国演义>研究
综述
《三国演义》中的女性形象分析
《三国演义》三国女性
古代女性进步性
古代女性局限性
循着课文渐进式导读《三国演义》的实践探索
初中语文
《三国演义》
渐进式导读
《三国演义》中的“柏子茶”小考
文史疑误《三国演义》
“柏子茶”
考释
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 另类的三国游戏——《报数!三国演义》
来源期刊 电脑采购 学科 经济
关键词 三国演义 阵型 创造自己 武艺高强 闲庭信步 益智类 Pentium 硬盘空间 制作公司 年龄层
年,卷(期) 2003,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 30-30
页数 1页 分类号 F49
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2003(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
三国演义
阵型
创造自己
武艺高强
闲庭信步
益智类
Pentium
硬盘空间
制作公司
年龄层
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑采购
周刊
1009-0886
11-4400/TP
北京市海淀区玉渊潭南路85号君安写字楼4
出版文献量(篇)
14156
总下载数(次)
4
总被引数(次)
0
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导