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摘要:
虚拟世界的建造过程中,获取不规则物体的纹理非常重要.针对数字文物保存与展示的要求,提出了一种基于物体单色几何模型及在其周围环绕拍摄的照片序列来获取不规则物体圆柱纹理的算法.该算法分为投影变换、变形和拼接等步骤,通过将物体照片序列上的色彩映射到圆柱贴图面上来获得该物体的纹理.该算法具有对原始照片质量要求低和允许运行时进行编辑等优点.
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文献信息
篇名 基于几何模型与照片序列的不规则物体纹理获取
来源期刊 中国图象图形学报A辑 学科 工学
关键词 计算机图象处理(520·6040) 纹理获取 几何模型 照片序列 数字文物
年,卷(期) 2003,(8) 所属期刊栏目 学术论文与技术报告
研究方向 页码范围 902-906
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 3603字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-8961.2003.08.009
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 潘云鹤 浙江大学人工智能研究所 204 7394 51.0 80.0
2 鲁东明 浙江大学人工智能研究所 100 1418 20.0 34.0
3 陈任 浙江大学人工智能研究所 4 114 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
计算机图象处理(520·6040)
纹理获取
几何模型
照片序列
数字文物
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国图象图形学报
月刊
1006-8961
11-3758/TB
大16开
北京9718信箱
82-831
1996
chi
出版文献量(篇)
5906
总下载数(次)
17
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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