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摘要:
计算机生成兵力(CGF)作为一种运行于虚拟战场环境中仿真程序的软件包,在开发上涉及许多部分.按照软件工程方法,采用面向对象的编程思想建立了CGF坦克实体类和坦克实体数据库系统,用于实现分队对抗系统半自动演练,以及提高作战仿真系统的开发效率.
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文献信息
篇名 坦克分队计算机生成兵力的设计与实现
来源期刊 微机发展 学科 工学
关键词 坦克分队 计算机生成兵力(CGF) 模拟训练
年,卷(期) 2003,(8) 所属期刊栏目 软件技术
研究方向 页码范围 38-40,104
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 3510字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2003.08.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 韩志军 20 69 5.0 6.0
2 王伟 2 2 1.0 1.0
3 花传杰 16 78 5.0 8.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1997(1)
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  • 二级参考文献(0)
2000(1)
  • 参考文献(1)
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2003(0)
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  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
坦克分队
计算机生成兵力(CGF)
模拟训练
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
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