基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
借助3D技术来展现电脑游戏,已经成为众多制作公司尝试的发展方向.虽然开发一套新引擎对于设计游戏平衡性和图像困难重重,但仍不断有新作出现.号称"更上国产3D-RPG"重大突破的《苍龙少年》,在台湾游戏龙科技公司的游戏巫师小组精心设计下,即将展现给玩家.
推荐文章
苍龙摆尾针法治疗三叉神经痛43例
苍龙摆尾针法
三叉神经痛
临床观察
青少年锁骨骨折的治疗体会
青少年
锁骨骨折骨折
手术
并发症
肩关节关节功能
青少年冠状动脉CTA低剂量成像方法初探
冠状血管
青少年
体层摄影术,X线计算机
血管造影术
犯罪青少年与在校青少年网络成瘾的对比研究
网络成瘾
在校青少年
犯罪青少年
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 《苍龙少年》前瞻
来源期刊 软件 学科 体育
关键词 小组 台湾 电脑游戏 技术 图像 场景 制作 发展方向 引擎 少年
年,卷(期) 2003,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 74
页数 1页 分类号 G899
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2003(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
小组
台湾
电脑游戏
技术
图像
场景
制作
发展方向
引擎
少年
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件
月刊
1003-6970
12-1151/TP
16开
北京市3108信箱
1979
chi
出版文献量(篇)
9374
总下载数(次)
40
总被引数(次)
23629
论文1v1指导