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摘要:
实景空间是以实景图像为素材构造出的具有三维操纵能力的虚拟空间,增强现实技术可以把计算机产生的虚拟物体或其他信息合成到用户看到的真实场景中.该文主要讨论如何在实景空间中嵌入计算机生成的虚拟对象.首先介绍了实景空间的概念和模型,然后着重探讨了虚拟对象与实景空间的合成方法,主要解决合成中的几何一致性和光照一致性问题.
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文献信息
篇名 实景空间中虚拟对象嵌入技术研究
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 实景空间 基于图像绘制 增强现实 几何一致性 光照一致性
年,卷(期) 2003,(30) 所属期刊栏目 博士论坛
研究方向 页码范围 47-50
页数 4页 分类号 TP391
字数 3322字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2003.30.015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴玲达 国防科技大学多媒体研发中心 162 1529 19.0 30.0
2 宋汉辰 国防科技大学多媒体研发中心 24 208 9.0 14.0
3 高宇 国防科技大学多媒体研发中心 10 111 6.0 10.0
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研究主题发展历程
节点文献
实景空间
基于图像绘制
增强现实
几何一致性
光照一致性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
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