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摘要:
随着计算机图形学、地理信息系统和虚拟现实技术的飞速发展以及数字虚拟城市的建立,基于海量地形数据场景的绘制成为首要解决的问题.文章在总结了相关研究的基础上,重点对实时优化适应网格技术进行了改进和完善,并对其的关键算法进行了详细的论述,最后笔者开发了一个实验程序,证明了该方法对于增强地形模型的绘制效率是非常有效的.
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文献信息
篇名 基于三角形二叉树适应网格的地形场景绘制算法
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 地形简化 二叉树 融合算法 分裂算法 纹理映射
年,卷(期) 2003,(32) 所属期刊栏目 学术探讨
研究方向 页码范围 101-104
页数 4页 分类号 TP301.6
字数 3434字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2003.32.034
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨敏 杭州电子工业学院软件学院 4 13 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
地形简化
二叉树
融合算法
分裂算法
纹理映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
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