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摘要:
LOD技术是从软件方面提高大范围场景3维渲染速度的有效手段之一.文中在基于三角形折叠的LOD简化算法的基础上,针对在3维景观绘制中模型数据需实时简化的特点,提出了一种基于三角形折叠的连续LOD算法,即预先对模型的几何数据进行简化预处理,并记录每一步的简化操作,以便于在3维景观绘制时,根据要求实时显示不同分辨率的模型数据.最后通过实验数据验证了该算法的正确性和实用性.
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一种改进的基于三角形折叠的模型简化算法
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判定
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不规则网格
多分辨率
数据压缩
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于三角形折叠的连续多分辨率LOD算法
来源期刊 测绘学院学报 学科 工学
关键词 3维建模与绘制 层次细节技术(LOD) 数据结构 三角形折叠 折叠误差
年,卷(期) 2004,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 279-281,285
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 2663字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-6338.2004.04.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐青 信息工程大学测绘学院 167 1161 18.0 23.0
2 蓝朝桢 信息工程大学测绘学院 48 281 10.0 14.0
3 周杨 信息工程大学测绘学院 43 315 10.0 16.0
传播情况
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2020(3)
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研究主题发展历程
节点文献
3维建模与绘制
层次细节技术(LOD)
数据结构
三角形折叠
折叠误差
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘科学技术学报
双月刊
1673-6338
41-1385/P
大16开
河南省郑州市陇海中路66号
36-391
1984
chi
出版文献量(篇)
2536
总下载数(次)
9
总被引数(次)
23241
论文1v1指导