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大家好!假期过得愉快吗?有没有利用这宝贵的时间,跟着我们第1期所讲的内容步入FlashMX的无限创意空间呢?俗话说“温故而知新”。首先,我们来温习一下上一期学过的内容:1.FlashMX的主界面、工具箱的绘图和添色工具。2.用Flash绘图的主要工作流程。3.[铅笔]工具和[钢笔]工具的详细使用方法。掌握了左面这些基础知识,很多朋友就已经能做出让人刮目相看的简单作品了。不信,看看本期的《没有天赋在Flash中有两种创建动画序列的方法:补间动画和逐帧动画。的绘画高手》一文吧:)。可怎样才能让你画的小鸟飞上云端、让汽车在公路上驰骋呢?呵呵,这就是我们即将要领略的Flash动画的魅力!在补间动画中,你只需创建起始帧画面和结束帧画面就可以了,中间帧由Flash来创建。Flash通过更改起始帧和结束帧之间的对象大小、旋转、颜色和其他属性来创建运动的效果。补间动画是创建随时间移动或简单更改的动画的一种有效方法。在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值。补间动画补间动画制作实例—让小车开起来要求:创建一个在屏幕上右行5厘米,同时顺时针旋转45度的汽车动画,如图1所示。快乐信息课如果想制作一段高难度的舞蹈动画该怎样做呢...
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介电常数
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 想学“闪”招跟我来(2)
来源期刊 少年电脑世界:低年级 学科 教育
关键词
年,卷(期) 2004,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 15-17
页数 3页 分类号 G633.67
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青岛市海尔路182号
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