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摘要:
虚拟现实(VR)技术问世以来,用户在使用基于VR的飞行模拟器时有时出现恶心、头晕等不适感,这种现象已引起人们的关注.研究表明,视觉延迟是引起这种不适感的重要原因之一.分析了VR系统中视觉延迟产生的原因,并基于卡尔曼滤波技术,设计了视觉延迟克服算法.算法首先假定头部运动是一个随机过程,且有较大的随机加速度,活动幅度一般不超过80mm,建立了头部运动的随机数学模型;其次,采用了测量数据预处理技术以提高预测精度.理论分析和仿真检验都表明,该算法与以往的预测算法相比,计算量增加很少,但预测精度得到了明显的提高.进而减缓了图像的抖动和对操作者头部运动的限制,提高了与虚拟场景的适应能力.
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文献信息
篇名 虚拟现实系统中的视觉延迟及其克服算法
来源期刊 火力与指挥控制 学科 工学
关键词 虚拟现实 卡尔曼滤波 视觉延迟 仿真病
年,卷(期) 2004,(2) 所属期刊栏目 工程实践
研究方向 页码范围 50-53
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 4074字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-0640.2004.02.015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 佟明安 80 1107 15.0 31.0
2 孙隆和 14 186 8.0 13.0
3 马登武 2 81 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (3)
节点文献
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二级引证文献  (3)
1994(1)
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1996(1)
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1998(1)
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2004(0)
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  • 二级引证文献(0)
2010(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2011(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2012(3)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(0)
2015(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2016(3)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
卡尔曼滤波
视觉延迟
仿真病
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
火力与指挥控制
月刊
1002-0640
14-1138/TJ
大16开
山西太原193号信箱
22-134
1976
chi
出版文献量(篇)
9188
总下载数(次)
26
总被引数(次)
34280
论文1v1指导