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摘要:
该文描述了一套粒子系统应用程序接口(API)的设计,并将其作为一个模块应用于虚拟现实系统的动态场景模拟中.该粒子系统API采用合理的数据结构,设计了一套高效的粒子生成、管理方法,并采用高速OpenGL渲染引擎,使之能够满足在普通PC机上模拟大数据量动态场景的需求.同时,它还具有相当的灵活性和可扩展性,可以应用于各种各样的动态场景.这套粒子系统API的设计充分体现了面向对象和结构化程序设计的思想,在传统算法上进行优化创新,使之能更好地达到虚拟现实的效果.
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文献信息
篇名 虚拟现实中粒子系统的设计与应用
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 虚拟现实 粒子系统 应用程序接口
年,卷(期) 2004,(11) 所属期刊栏目 虚拟技术与虚拟现实
研究方向 页码范围 137-140
页数 4页 分类号 TP317
字数 3839字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2004.11.042
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 江南 中科院南京地理与湖泊研究所 10 184 8.0 10.0
2 吴继承 中科院南京地理与湖泊研究所 1 76 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
粒子系统
应用程序接口
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
总被引数(次)
127174
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