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摘要:
设计了一种粗细变化的三维矢量线条,赋予了线条灵活的变化,可以改变局部的线宽、线条局部的走向和扭曲度等,并利用矢量线条的粗细变化来体现图像的灰度层次,从而达到模拟传统版画的效果;同时,给出了一种由曲线混合生成一定数目线距均匀曲线组的方法.
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文献信息
篇名 利用三维矢量线条实现版画设计
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 顶点对应 顶点插值 曲线混合 图像版画 三维线条
年,卷(期) 2004,(3) 所属期刊栏目 图形算法与技术
研究方向 页码范围 337-342
页数 6页 分类号 TP391
字数 4995字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1003-9775.2004.03.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 亓文法 北京大学文字信息处理技术国家重点实验室 10 73 4.0 8.0
2 陈堃銶 北京大学计算机科学技术研究所 8 24 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
顶点对应
顶点插值
曲线混合
图像版画
三维线条
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
出版文献量(篇)
6095
总下载数(次)
15
总被引数(次)
94943
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