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摘要:
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论电子竞技游戏画面的作品属性
电子竞技游戏画面
作品属性
视听作品
著作权
我国少数民族传统体育与电子竞技相结合的理论探索
少数民族传统体育
电子竞技
理论探索
微博平台O2O营销模式构建的电子竞技
微博
自媒体
英雄联盟
营销
发展
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 最让玩家激动的事首届电子竞技运动会开始报名
来源期刊 信息技术教育(陕西) 学科 体育
关键词 电子竞技运动会 2004年 中国 比赛项目 休闲类项目 比赛模式 自动积分制
年,卷(期) 2004,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 48
页数 1页 分类号 G899
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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节点文献
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2004(0)
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研究主题发展历程
节点文献
电子竞技运动会
2004年
中国
比赛项目
休闲类项目
比赛模式
自动积分制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息技术教育(陕西)
季刊
西安市药王洞155号省教委东写字楼四层
出版文献量(篇)
1048
总下载数(次)
3
总被引数(次)
0
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