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摘要:
韩国是当今数字娱乐产业发展最为迅速的国家.尤其迅速崛起的游戏产业规模、研发能力和市场运作能力让世人震惊。根据韩国游戏产业开发院最新的统计数据显示.韩国游戏产业价值达到了33.2亿美元(约274.9亿元人民币).比2002年增长了15.8%.游戏产业从业人员已有33,870多人.平均每家开发公司拥有18人.其中程序员和美工最多.占到50%以上。
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文献信息
篇名 韩国数字娱乐产业人才培养模式的借鉴与思考
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 人才培养模式 韩国 娱乐产业 游戏产业 研发能力 产业开发 产业规模 产业发展 数字娱乐
年,卷(期) 2005,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 23-25
页数 3页 分类号 F49
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐剑 上海交通大学媒体与设计学院 56 404 12.0 18.0
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研究主题发展历程
节点文献
人才培养模式
韩国
娱乐产业
游戏产业
研发能力
产业开发
产业规模
产业发展
数字娱乐
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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