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韩国数字娱乐产业人才培养模式的借鉴与思考
韩国数字娱乐产业人才培养模式的借鉴与思考
作者:
徐剑
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
人才培养模式
韩国
娱乐产业
游戏产业
研发能力
产业开发
产业规模
产业发展
数字娱乐
摘要:
韩国是当今数字娱乐产业发展最为迅速的国家.尤其迅速崛起的游戏产业规模、研发能力和市场运作能力让世人震惊。根据韩国游戏产业开发院最新的统计数据显示.韩国游戏产业价值达到了33.2亿美元(约274.9亿元人民币).比2002年增长了15.8%.游戏产业从业人员已有33,870多人.平均每家开发公司拥有18人.其中程序员和美工最多.占到50%以上。
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文献信息
篇名
韩国数字娱乐产业人才培养模式的借鉴与思考
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
经济
关键词
人才培养模式
韩国
娱乐产业
游戏产业
研发能力
产业开发
产业规模
产业发展
数字娱乐
年,卷(期)
2005,(9)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
23-25
页数
3页
分类号
F49
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
徐剑
上海交通大学媒体与设计学院
56
404
12.0
18.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
共引文献
(0)
参考文献
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节点文献
引证文献
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同被引文献
(0)
二级引证文献
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2005(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
人才培养模式
韩国
娱乐产业
游戏产业
研发能力
产业开发
产业规模
产业发展
数字娱乐
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
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