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摘要:
计算全息中采用基于衍射的光栅条纹生成方法,将视场分为连续的8个区域,每个区域由一个空间频率不同的基本条纹衍射生成,并利用规则照相机几何获取的空间透视体生成的对极平面图,用计算全息与图像处理技术产生一个全息立体图,实现简单景物具有3D视差效果体视重现.
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文献信息
篇名 一种全息体视图重现方法的研究
来源期刊 安徽大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 全息条纹 多视图绘制 体视重现
年,卷(期) 2005,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 58-60
页数 3页 分类号 TN911.73
字数 2080字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-2162.2005.05.015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 马修水 安徽大学电子科学与技术学院 56 343 11.0 15.0
2 李素云 安徽大学电子科学与技术学院 6 6 1.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
全息条纹
多视图绘制
体视重现
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
安徽大学学报(自然科学版)
双月刊
1000-2162
34-1063/N
大16开
安徽省合肥市
26-39
1960
chi
出版文献量(篇)
2368
总下载数(次)
6
总被引数(次)
11731
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