基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
越来越多的游戏开发商开始认识到购买引擎比自己从头开发要划算得多。 游戏首先是软件,其次才是游戏软件。软件开发理念经过多年的发展,“复用”的概念已经成为广大软件开发人员的共识。以C++为例,标准库越来越多地被人们所接受和使用.程序员已经清楚地意识到重复发明轮子是一件非常愚蠢的事,所以他们不再自己动手编写动态数组,不再自己动手制作链表,标准库的各种容器以及算法为他们节省了大量的时间和精力,更何况,大多数程序员根本无法写出比标准库更有效率的程序来。
推荐文章
孔乙己为什么要“排”出九文大钱
《孔乙己》
'排'
动作描写
为什么婴幼儿爱问“为什么”
婴幼儿
问问题
成人回应
孩子的问题
认知发展
学习
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 为什么要购买游戏引擎
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏引擎 游戏软件 程序员 标准库 开发理念 软件开发 动态数组 开发商 C++
年,卷(期) 2005,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 66-67
页数 2页 分类号 TP311.52
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2005(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏引擎
游戏软件
程序员
标准库
开发理念
软件开发
动态数组
开发商
C++
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
论文1v1指导