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摘要:
多年前,《三国群英传》发售之初以高度创意的游戏系统和鲜明的画面赢得广大玩家的芳心,可是在后作里,开发团队不思进取,以华而不实的新元素继续榨取游戏的剩余价值,在新作中又怎么能以新的姿态引领玩家回到早已消逝的欢乐时光呢?
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三国演义
心理批评
本我
自我
超我
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 三国群英传Online
来源期刊 现代计算机:上半月版 学科 工学
关键词 《三国群英传Online》 画面 MMORPG类型 拥兵模式 游戏
年,卷(期) 2005,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 92
页数 1页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
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2005(0)
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研究主题发展历程
节点文献
《三国群英传Online》
画面
MMORPG类型
拥兵模式
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代计算机:中旬刊
月刊
1007-1423
44-1415/TP
广州市海珠区新港西路135号中山大学园B
46-205
出版文献量(篇)
9067
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