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摘要:
随着计算机图形硬件和CPU性能的飞速发展,人们对PC游戏的场景绘制和人工智能这两方面提出了更高的要求。游戏场景绘制的主要目标是实时性和真实性。当前很多游戏都是以自然景物为背景的,包括蓝天、自云、树木、河流、地表植被、山脉等等。如何才能使这些自然景物更加逼真,使玩家享受身临其境的感觉呢?这是游戏设计制作者面临的新问题。关于自然场景特效生成的方法有很多,比如粒子系统、分形等。这里我们要谈的是分形,因为分形在自然景物绘制方面是独具特色的。
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文献信息
篇名 浅谈分形——在计算机游戏领域中的应用
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 计算机游戏 分形 应用 自然景物 场景绘制 图形硬件 人工智能 PC游戏 地表植被 游戏设计
年,卷(期) 2005,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 37-40
页数 4页 分类号 TP391.41
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1 董嘉佳 中国传媒大学动画学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
计算机游戏
分形
应用
自然景物
场景绘制
图形硬件
人工智能
PC游戏
地表植被
游戏设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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