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浅谈分形——在计算机游戏领域中的应用
浅谈分形——在计算机游戏领域中的应用
作者:
董嘉佳
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
计算机游戏
分形
应用
自然景物
场景绘制
图形硬件
人工智能
PC游戏
地表植被
游戏设计
摘要:
随着计算机图形硬件和CPU性能的飞速发展,人们对PC游戏的场景绘制和人工智能这两方面提出了更高的要求。游戏场景绘制的主要目标是实时性和真实性。当前很多游戏都是以自然景物为背景的,包括蓝天、自云、树木、河流、地表植被、山脉等等。如何才能使这些自然景物更加逼真,使玩家享受身临其境的感觉呢?这是游戏设计制作者面临的新问题。关于自然场景特效生成的方法有很多,比如粒子系统、分形等。这里我们要谈的是分形,因为分形在自然景物绘制方面是独具特色的。
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篇名
浅谈分形——在计算机游戏领域中的应用
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
计算机游戏
分形
应用
自然景物
场景绘制
图形硬件
人工智能
PC游戏
地表植被
游戏设计
年,卷(期)
2005,(11)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
37-40
页数
4页
分类号
TP391.41
字数
语种
DOI
五维指标
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被引次数
H指数
G指数
1
董嘉佳
中国传媒大学动画学院
1
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2005(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
计算机游戏
分形
应用
自然景物
场景绘制
图形硬件
人工智能
PC游戏
地表植被
游戏设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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