作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
策划案写作跟任何工程一样,都是一步一个台阶,优秀的策划尤其需要积累大量知识与经验,天才需要1%的灵感加上99%的努力!本刊邀请蓝痕工作室的同仁撰稿,写下了休闲游戏策划的心得,希望能带给各位参赛者启发。 对有志于游戏策划工作的初学者,一般不建议一开始就进行大型游戏、特别是大型网游的策划编写,因为策划初学者不仅不能很好地掌握大型游戏策划的结构与规律,还很可能因为编写的文案有明显错误而导致信心全失。所以,对于策划初学者的建议是,先从策划一款小游戏开始,逐步把握策划的编写要领,步步深入,最后才有可能独立完成极具商业价值的大型游戏的策划文案。
推荐文章
长三角地区休闲游憩服务供需关系研究
休闲游憩服务
生态系统服务供需关系
可达半径
可达半径
村落风水林休闲游憩开发
风水林
休闲游憩
开发建议
城市湿地公园的休闲游憩产品创新研究
城市湿地公园
休闲游憩产品
创新
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 谈休闲游戏策划案的编写
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 策划工作 休闲游戏 编写 初学者 商业价值 工作室 小游戏 邀请
年,卷(期) 2005,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 67-70
页数 4页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2005(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
策划工作
休闲游戏
编写
初学者
商业价值
工作室
小游戏
邀请
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
论文1v1指导