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摘要:
三维真实感图形是科学可视化、计算机动画和虚拟现实的关键技术之一.介绍了利用OpenGL绘制三维立体图形的方法,充分利用OpenGL的库函数进行了三维场景的绘制、渲染和纹理映射,绘制了真实的三维立体图形,并提供了一些从不同侧面和角度观察所绘图形的方法.软件在Winows2000/Visual C++6.0下开发,采用窗口的切分功能扩大视图范围,可提供不同的颜色背景和不同的视角进行观察,也可以对图形进行渲染和绕任意轴旋转.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的三维立体形的绘制方法研究
来源期刊 西安石油大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 三维立体图形 视图变换 模型变换 投影变换 视区变换 光栅化
年,卷(期) 2005,(4) 所属期刊栏目 计算机及其应用
研究方向 页码范围 78-79,83
页数 3页 分类号 TP302.4
字数 2075字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-064X.2005.04.020
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张忠能 上海交通大学电子信息与电气工程学院 95 1399 19.0 33.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维立体图形
视图变换
模型变换
投影变换
视区变换
光栅化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
西安石油大学学报(自然科学版)
双月刊
1673-064X
61-1435/TE
大16开
西安市南郊电子二路18号
1959
chi
出版文献量(篇)
2967
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4
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