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摘要:
Amima:伴随“酷比杯”休闲游戏策划大赛越来越火爆热烈地展开,新的一年也一天天接近。在此,编辑部的全体小编衷心感谢各位关注、伴随我们一路走来的专家人士、作者、读者,祝愿各位明年事业、学业鹏程万里。编辑部会一如既往地为游戏业界同仁以及有志的爱好者奉献上更多专业知识内容,打造含金量更高的杂志。 综合读者的反映与意见,明年杂志会有一定程度的改版。在本期已经先行增添了书评栏目。明年我们将郑重开设游戏音乐专栏,邀请国内外的优秀游戏音频制作人为本刊撰稿。除此之外,也许大家都注意到“游人夜谭”栏目下面新添了一个焦点论坛,我们将针对一些有争议性或是有价值的问题,在此展开辩论,想在杂志上舌战群雄,扬名业界么?请速联系Amima发来你的金玉良言或者提出有价值的论题。今后的论题我们将提前在杂志上公布以便大家发起讨论,也会从一些游戏QQ群或者本刊论坛:WWW.chinagcn.com/bbs上征集好的论题。
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 编读往来
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 休闲游戏 专业知识 游戏音乐 音频制作 .com 编辑部 含金量 杂志 游戏业 国内外
年,卷(期) 2005,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 95-96
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
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2005(0)
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研究主题发展历程
节点文献
休闲游戏
专业知识
游戏音乐
音频制作
.com
编辑部
含金量
杂志
游戏业
国内外
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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