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摘要:
【正】表面看来,手机游 戏正在成为运营商迅速创收的 新渠道,并且似乎即将成为语音呼叫和 短信息之外存在的又一个潜力巨大的移动服 务市场。运营商通过收取游戏下载费用来增加 ARPU值并同时拉动数据服务消费量实现增长。服务 和内容提供商(SP和CP)们则通过出卖游戏下载版权和 提供下载服务平台赚取更多的利润提成。 事实上,手机游戏产业早在上世纪90年代后期就已 经初具雏形。当时,GSM手机基本都内嵌了一些简单的 黑白游戏,比如经典不衰的“贪吃蛇”和“俄罗斯方块”。 在当时,是否内置有这些游戏已经成为一款畅销手机的 必备要素。紧接着,短信息(SMS)服务所取得的巨大 成功(世界各地每个月在SMS服务上花费 近300亿美元)使得运营商们看到了移动 数据服务市场蕴含的庞大潜力,并且 萌生了将手机游戏培养成移动数据 服务的下一代杀手应用 的冲动。
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文献信息
篇名 手机游戏能否杀出重围?
来源期刊 电脑采购 学科 经济
关键词 利润提成 移动数据 ARPU 提供商 俄罗斯方块 语音呼叫 移动娱乐 应用开发商 彩屏 必备要素
年,卷(期) 2005,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 22-22
页数 1页 分类号 F49
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研究主题发展历程
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利润提成
移动数据
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俄罗斯方块
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移动娱乐
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