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摘要:
如果为一个已经取得广泛好评的第一视角动作冒险类游戏制作续集.那么仅仅维持原作水平是远远不够的,为了满足游戏迷满溢的期待.你必须在续集中做出创新和超越。
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 Monolith大作——《无人永生2》制作回顾
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 《无人永生2》 动作冒险类游戏 游戏开发 动画设计
年,卷(期) 2005,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 36-43
页数 8页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 Craig Hubbard 1 0 0.0 0.0
2 孙辉(翻译) 1 0 0.0 0.0
传播情况
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2005(0)
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研究主题发展历程
节点文献
《无人永生2》
动作冒险类游戏
游戏开发
动画设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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