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摘要:
近日,韩国网游又一款超人气期待作品“三国天下”将与广大玩家见面。此次韩国TEAMMAY公司开发的“三国天下”不失为一款玩家所期待的大型游戏。游戏中将会把“三国”的战略、策略充分体现出来,与一般的三国网络游戏有明显的不同,可以说是以另外的方式诠释了中国历史,玩家将会尝试到一个全新的网络游戏。国外游戏向开发内容用中国背景的历史故事来设计,说明中国的游戏市场大,也说明了中国游戏技术差、开发能力弱,不知道是该喜还是该忧?
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政治地理
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关键词云
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文献信息
篇名 韩国网游“三国天下”即现中国市场
来源期刊 大众电脑:网吧经营 学科 经济
关键词 中国市场 韩国 网络游戏 中国历史 历史故事 游戏市场 游戏技术 开发能力 玩家 期待 人气 公司
年,卷(期) 2005,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 60
页数 1页 分类号 F407.63
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研究主题发展历程
节点文献
中国市场
韩国
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中国历史
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游戏市场
游戏技术
开发能力
玩家
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人气
公司
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
大众电脑:网吧经营
月刊
1009-6973
11-4570/TP
北京市朝阳区安外胜古庄2号企发大厦4层
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207
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