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摘要:
传统的游戏分类主要包括RPG、SLG、STG、ACT、AVG、SPT、TAB、FTG等等。无论是哪种类型的游戏,美术表现手段不外乎两种:一种是基于传统点绘技术的2D美术;另一种则是虚拟三维空间的3D美术。3D游戏越来越成为游戏制作的主流.传统2D游戏的地位明显受到了严重冲击.但是传统的2D美术技术不管到了什么时候,都如同盖楼的地基一样,是一切的基础,所以这一次我们要专门介绍一下2D游戏的美术。
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文献信息
篇名 2D游戏美工基础——游戏美工系列讲座第二讲
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 2D游戏 虚拟三维空间 3D游戏 表现手段 游戏制作 美术 RPG
年,卷(期) 2005,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 66-72
页数 7页 分类号 TS952.83
字数 语种
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2005(0)
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研究主题发展历程
节点文献
2D游戏
虚拟三维空间
3D游戏
表现手段
游戏制作
美术
RPG
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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