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体会飞翔的感觉《蜘蛛侠2》摆荡系统制作回顾
体会飞翔的感觉《蜘蛛侠2》摆荡系统制作回顾
作者:
Jamie Fristrom
孙辉(翻译)
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
《蜘蛛侠》
游戏制作
品牌游戏
物理仿真
摘要:
在上个世纪70年代.当我们还是孩子时.想必都看过《蜘蛛侠》这个电视节目。那时我们心中会有这样的疑问:“蜘蛛丝的那端到底粘在什么上面呢?”当我们看到蜘蛛侠向天空撒出他的网.然后随着那根细丝荡向空中的时候.大家都会全神贯注目不转睛.希望找出蜘蛛丝另一端粘住的神秘地方(肯定不会是云彩吧?)。那时我们就会情不自禁的想:电视节目这方面没有解释清楚。要想摆荡起来肯定需要一个固定点。这个固定点在哪里?肯定会有一种更好的方法来表现那种摆荡。当《蜘蛛侠》电影上映之后.这个悬念才被解决了——蜘蛛侠不是在天空的乌有中实现摆荡的。他的蜘蛛丝粘在摩天大楼顶端.然后才纵身一跃.像荡秋千似的荡开去。
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文献信息
篇名
体会飞翔的感觉《蜘蛛侠2》摆荡系统制作回顾
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
《蜘蛛侠》
游戏制作
品牌游戏
物理仿真
年,卷(期)
2005,(6)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
42-47
页数
6页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
五维指标
传播情况
被引次数趋势
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引文网络
引文网络
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共引文献
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2005(0)
参考文献(0)
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引证文献(0)
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研究主题发展历程
节点文献
《蜘蛛侠》
游戏制作
品牌游戏
物理仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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