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摘要:
本文是一篇具有非凡意义的重要文章,希望国内游戏开发工作者通过对它的仔细阅读,从中能得到一些有用的启迪。本文用EA大作《模拟人生2》的开发过程作为例子,介绍了世界第一游戏软件发行商——EA内部的开发方法和流程,透露了很多西方游戏开发领域的新锐概念和思想,如Kleenex测试法和SWAT小组等等。现在通过本文,这些在国内从未被系统介绍过的概念和思想,第一次和读者朋友们见面了。本刊今后将会对这些概念和思想做更加详尽的介绍。
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 《模拟人生2》制作大揭秘——避免“续集综合症”
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 《模拟人生2》 游戏制作 游戏开发 开发过程 游戏软件 SWAT
年,卷(期) 2005,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 48-54
页数 7页 分类号 TP317.4
字数 语种
DOI
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2005(0)
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研究主题发展历程
节点文献
《模拟人生2》
游戏制作
游戏开发
开发过程
游戏软件
SWAT
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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