作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
电影与电子游戏的发展历程,都是一个在技术与艺术上互相促进、互为参照的发展过程.随着数字化技术的发展,电影与电子游戏之间出现了相互渗透的情况.本文通过对电影与电子游戏相互转化的一些案例的分析,就电影与电子游戏的相互渗透进行了阐述
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 数字化时代电影与游戏的相互渗透
来源期刊 影视技术 学科 文学
关键词 电影 电子游戏 数字化 渗透
年,卷(期) 2005,(3) 所属期刊栏目 综述
研究方向 页码范围 25-29
页数 5页 分类号 J8
字数 6427字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-3215.2005.03.006
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王峥 哈尔滨工业大学人文学院 13 92 5.0 9.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (3)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (11)
同被引文献  (3)
二级引证文献  (0)
2002(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2003(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2005(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2008(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2009(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2010(3)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(0)
2011(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2012(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2013(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2019(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
电影
电子游戏
数字化
渗透
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
总下载数(次)
10
总被引数(次)
2984
论文1v1指导