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摘要:
目前。国内自行设计的优秀的网络游戏屈指可数。从而造成市场占有率大量流失。使国内企业沦为清一色的代理运营商。中国当前急需一批网络游戏制作人员。自己掌握核心技术。进行本土化研发。开发出拥有自主知识产权的网络游戏软件。
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 我为“网游”狂
来源期刊 招生考试通讯:高考版 学科 经济
关键词 网络游戏软件 自主知识产权 国内企业 市场占有率 制作人员 运营商 本土化 流失 技术
年,卷(期) 2005,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 32-33
页数 2页 分类号 F426.6
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏软件
自主知识产权
国内企业
市场占有率
制作人员
运营商
本土化
流失
技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
招生考试通讯(高考版)
月刊
1006-8511
21-1353/G4
大16开
沈阳市和平区北七马路37号
8-266
1983
chi
出版文献量(篇)
5620
总下载数(次)
3
总被引数(次)
126
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